100 Kapıdan Kaçış: izlenecek yol. Can You Escape: 100 Doors Escape Walkthrough Kapı oyunlarının özü


Bu kılavuzda metin ve geçme seviyeleriKaçabilir misin, Bulmak kaç seviye oyunda ve çok daha fazlası.

Kaçabilir misin Bu, çok geniş bir bulmaca oyunu serisinin ilk bölümüdür. MobiGrow. Bu, 100 kapıdan ve benzer türden diğer oyuncaklardan daha az ilginç bir franchise değildir ve bazı anlar rakiplerinkinden bile daha iyidir. Sizi eğitimsiz ve büyük ölçüde bağımlısı olan doğrudan savaşa atar ve çeşitli bilmeceler ve bazen bir seviyedeki birkaç konum sayesinde, bir çıkış yolu bulma konusunda ciddi şekilde düşünmenizi sağlar, ancak herhangi bir zorlukta size yardımcı olacaktır.izlenecek yol kaçabilir misin 1.

1. seviyeden kaçabilir misin

1 seviye geçişi Kaçabilir misin ile başlar kendimizi oldukça rahat bir odada bulduğumuz ve sonraki tüm seviyelerde olduğu gibi kapıyı açmamız gerektiği gerçeği. Kapının sağındaki kutuya tıklayın ve bulmacayı doğru şekilde birleştirin bir atla , sonra kabin kulpunu içinden çıkarıyoruz, ardından asansörün solundaki bordür taşına sokup ortaya çıkan kolu ona takıyoruz. Açıyoruz ve havalandırma ızgarasının vidalarını söktüğümüz tornavidayı resmin altına alıyoruz ve orada şifreli kilitli kapalı bir kasa görüyoruz. Kod yukarıdaki resimde gösterilmiştir (1915). Kasayı açıyoruz, kapının sağındaki duvarda, anahtar deliğinde kullandığımız anahtarı alıyoruz.

2. seviyeden kaçabilir misin

Oyunun 2. seviyesinin geçişi Kaçabilir misin biraz daha zaman alacak, ama şimdiye kadar her şey oldukça basit. Soldaki tabloya dikkat edin. Üzerinde sayıların (493) yazılı olduğu bir kart destesi var - bu, masanın altında açılan, kapının sağında bulunan musluktan bir valf bulduğumuz bir bavul kodudur. . Kuzuyu musluğa uyarlayıp açıyoruz, ardından dolu şişeden sağ duvarda bulunan komodinden anahtarı alıyoruz. İçinde asansörü (kapının solundaki kart okuyucu) açıp bir sonraki kata gitmek için kullandığımız bir anahtar kart buluyoruz.

3. seviyeden kaçabilir misin

Nasıl üçüncü seviyeyi geçmek Kaçabilir misin (3 adım )? Masada yerdeki bastonu alıp üst kapıyı açıyoruz.Ö moda sağda ve bir bastonla kolu kasadan çıkarıyoruz. Ardından, alt kapağı açın ve bilgisayarın pilini alın. Sonra dizüstü bilgisayarı açıyoruz, pili içine yerleştiriyoruz ve şifreyi girmek için bir pencere görüyoruz.Şimdi, için 3 odayı geçmek Kaçabilir misin, v Dışarı çıkıp TV'ye tıklıyoruz ve altında farklı renklerde arabaların (soldan sağa sarı, mavi, kırmızı ve yeşil) olduğu bir raf görüyoruz, bu dizüstü bilgisayarın şifresi. Girdikten sonra, altında duran bir kasa kilidi için bir şema görüyoruz. televizyon (üst sıranın ortasından başlayarak, sonra sağ, merkez, sağ). Kasaya gidiyoruz, kolu deliğe yerleştiriyoruz ve her şeyi bilgisayardan şemaya göre düzenliyoruz. Şimdi, içinoyunun 3 seviyesini geçmek Kaçabilir misin, anahtarı alın ve asansörün solundaki kuyuya sokun. Bir sonraki kata gidiyoruz.

Kaçabilir misin 4. Seviye İzlenecek Yol

Oyunun 4 seviyesinin geçişi Kaçabilir misin sağdaki masaya gitmemiz, sağa hareket etmemizle başlarsandalye ve parmak pili alın. Bundan sonra, şişelerin bulunduğu rafa dikkat edin (sağdaki zafer mavi, kırmızı, sarı, yeşil) bu soldaki minibarın kodudur. Çubuğu açıyoruz ve kapağı açtığımız tirbuşonu alıyoruzçiçeğin altında, kapının solunda. İçinde, kutudaki ipi masada kestiğimiz bir bıçak bulacaksınız. Şimdi panjurlara gidiyoruz ve onları ayarlamak için çubuğu yırtıyoruz. Ardından pili el fenerine takıp odanın ortasındaki kapağı tirbuşonla açıyoruz, karanlığı bir el feneri ile aydınlatıyoruz ve anahtarı panjurdan bir çubukla çıkarıyoruz. Onlarla birlikte, hayvanların sol pervazındaki anahtar deliğini zar zor farkediyoruz.

Ve gra 5'ten kaçabilir misin seviye geçişi

nasıl olduğunu merak ettiysen5. seviyeyi geç Kaçabilir misin, sonra buradasın. Bu, daha önce olduğu gibi bir değil, iki bölümden oluşan daha karmaşık bir oda. Başlamak için ikinci kısma gidiyoruz ve yatağın üstündeki modüler resme dikkat ediyoruz (altlarında soldan sağa renkler kırmızı, mavi, siyah, beyaz), şimdi ilk kısma geri dönüyoruz ve yatağı açıyoruz. sol köşedeki şifonyer, ok ve istenen renkle eşleşir. Odanın ikinci bölümünde masanın üzerine bir parça kağıt gölgelediğimiz bir kalem alıyoruz.Sayfanın ortasında altı sütunumuz var (soldan sağa uzun, orta, kısa, uzun, orta, uzun) bu, bisikletin yanındaki sandığın kodudur. Açarak kapının anahtarlarından birini alıyoruz. Ayrıca yatağın solunda, komodinde kahverengi gözü alın ve sepette büyük bir mavi göz var ve odanın ilk bölümünde bunları masanın solundaki çekmeceye yerleştirin. kapının. Oradan beslemek için tahılları veya kafesteki kuşları alacağız. e ve ardından gagadaki ikinci anahtarı bırakın. Şimdi dartlara, daha doğrusu dartlara, renklerine ve takıldıkları sayıya dikkat edin (kırmızı 4, mavi 5, yeşil 8 çıkıyor). Şimdi asansörün sağındaki panele gidip anahtarları kuyulara yerleştiriyoruz ve sol kadranda renklere ve noktalara göre değerleri ayarlıyoruz (845). Elde edilen değerleri üst kadranlardan toplayın ve toplamı alttakine (974) yazın.

Ve gra kaçabilir misin 6. Seviye İzlenecek Yol

6. seviye nasıl geçilir Kaçabilir misin? Eğer sen böyle bir soru sordu, sonra burada ile birlikte b ona tam bir cevap bulacaksınız.İlk önce, krikoyu geminin üzerinde durduğu bordür taşının altına alıyoruz, sonra küplerle basit bir bilmece çözüyoruz (mesele şu ki, iki alt küp çarpıldığında üst sayıyı verir (tahmin etmediyseniz, üçüncü satırdan başlayarak gerekli sayıları verin 6 2 7, dördüncü satır 3 2 1 7) ve altlarındaki nişi açın. Odanın sağ köşesindeki mavi kancaya asılması gereken mavi bir ağırlık olacaktır. Sonra kapının sağındaki duvarda vazo ve çiçek bulunan bir girinti görüyoruz. Oradan kriko kolunu alıp krikonun kendisiyle birleştirmemiz gerekiyor. Şimdi arabayı kaldırıyoruz ve altından kırmızı kancaya da astığımız kırmızı ağırlığı alıyoruz. Kapının solundaki kurbağa çizimine dikkat edin. Üzerinde sarı 2 numarayı görebilirsiniz.şimdi asansörün üstündeki yazıya dikkat LVL 6, sayının yeşil olduğu yer. Makinenin arkasında ahşap bir şifonyer var, üzerinde sepet var ve kaldırırsanız kırmızı 6 rakamını göreceksiniz. Bu kısmı açarsanız mavi bir sayı 2 bulabilirsiniz. Şimdi elde edilen sayıları (2662) kullanarak şifonyerin kendisini açın. İçinde, kendiniz anlayacağınız son yeşil ağırlık var. Artık tüm ağırlıklar yerine oturduğuna göre, bufalo boynuzlarının altındaki nişi açın.Bu pasajda Kaçabilir misin 6. seviye biter.

Oyun 7. seviyeden kaçabilir misin

şimdi soruya geçelim 7. seviye nasıl geçilirKaçabilir misin... İlk olarak, sağ duvara dayalı yerde bulunan küçük kutuya dönelim. Bir tornavidanın gizlendiği çift diplidir. V geçenKaçabilir misin 7 oda 5. katta olduğu gibi odanın iki bölümü ile karşılaşacaksınız, ikinci bölüme gidin ve orada yeşil bir arka plan üzerinde renkli kutular görün. Konumlarını hatırlayın ve ilk bölüme geri dönün. Şimdi kapının solundaki kutuya tıklayın ve renkleri kutulara benzeterek ayarlayın (soldan sağa doğru üst sıra sarı, yeşil, siyah, sarı, alt sıra mavi, siyah, sarı, siyah ). Ayrıca, penselerin yattığı gizli, zaten üçlü bir tabana sahiptir. Kırmızı bavuldaki kilidi kestiğimiz ikinci bölüme geçiyoruz. Bir kamera alıyoruz. Ardından, bilgisayarın bulunduğu masaüstüne veya daha doğrusu üzerindeki fotoğrafa dikkat edin. Ters çevirin ve çerçeveyi bir tornavidayla sökün. Kameraya takılması gereken bir hafıza kartı olacaktır. Atların, sayılarının ve renklerinin bir fotoğrafını göreceksiniz. Masanın üzerinde duran, üzerine numaralar (4841) kazınmış olan kameraya da dikkat etmelisiniz. Şimdi masanın altındaki kaidenin şifreli kilidini açalım, fotikteki kodu kullanalım. Kutu kareler içerir (soldan sağa boş, beyaz, beyaz, boş, beyaz, beyaz). Şimdi ilk salona geri dönüyoruz ve komodinden kareler (boş basılmaz, beyaz basılıyor) ve atların fotoğrafındaki (4316) sayıları kullanarak TV'nin solundaki kutuyu açıyoruz. Anahtarı alın ve onunla birlikte alt asansör kilidini açın. Şimdi kapının sağındaki tekneye tıklıyoruz, tekneyi güverteden çıkarıyoruz ve altında ikinci anahtarı bulup onunla üst kilidi açıyoruz.

8. seviye adım adım kaçabilir misin

Sadece birkaç seviyeden ve finalden geçmeye devam ediyor. Hemen salonun sağ tarafına gidiyoruz ve üç tekerlekli bisiklete tıklıyoruz. Koltuğu koltuğundan alıp kanepe masasının yanındaki dolaba tutturuyoruz. Bir oyuncu var. Şimdi ilk salona dönüyoruz, sarı çöp sepetine tıklayıp oradaki diski buluyoruz. Yakında bir dolap var ve üst raflarından birinde uzaktan kumanda bulunabilir. Ayrıca masanın üzerinde asılı duran ve rafında güç kaynağı bulunan bir guguklu saat bulunmaktadır. Ardından, odanın sol tarafına gidin ve güç kaynağını sol sütunun yanındaki prize takın. Daha sonra oynatıcıyı ona bağlıyoruz ve sayıları görüyoruz (soldan sağa 3 4 6 2) bu kapı kilidinin üst kısmından şifredir. Şimdi odanın sağ tarafına gidiyoruz ve kanepenin üstündeki resme bakıyoruz. TV odasının sol tarafını gösterir ve altında kod (7528) bulunur. Odanın sol tarafına gidin ve DVD oynatıcıya tıklayın. Resimdeki kodu girin ve diski kurun. Sonra televizyonu uzaktan kumandayla açıp dört kanguru, altı penguen, üç yavru kedi, iki köpek balığı görüyoruz. Şimdi salonun sağ tarafına gidiyoruz, kanepede bir tablet var, şifresi TV'deki görüntülerde gizli (4632). Kilidi açtıktan sonra 4 kontur görüyoruz - bir daire, bir yıldız, bir üçgen ve bir kare ve bu, kapı kilidinin altındaki şifre. Şimdi asansöre gidiyoruz ve verileri giriyoruz.

Oyun 9. seviye adım adım kaçabilir misin

Hikayenin bitmesine az bir süre kala ve bu sefer kendimizi iki salonlu bir odada buluyoruz. Sağ köşedeki bordüre dikkat ediyoruz, üzerinde bir anahtarın gizlendiği bir yumurta var ve dolaplardan birinde mor bir ampul var. Şimdi sol komodine geçiyoruz. Kapıyı açın ve mozaiği görün. Çok sayıda desen nedeniyle oldukça zor, ancak açtığınızda bir gazete göreceksiniz ve altında bir yeşil kart gizli. Asansör kapısının ilgili kart okuyucusuna yerleştiriyoruz. Şimdi odanın ikinci bölümüne gidin ve sol köşedeki masaya tıklayın. Ampulümüzü vidalamanız ve geçiş anahtarını açmanız gereken bir abajur var. Duvarda işaretler görünecektir (ilk satır ХОХ, ikinci satır OXO, üçüncü satır ХОХ). Odanın ana salonuna geri dönüyoruz ve üç vazoya tıklıyoruz, onları hareket ettiriyoruz ve kırmızı 4 rakamını buluyoruz. Kapının üstünde yeşil 9 rakamını görüyoruz. Pembe sandalyede, derginin altında mavi 3 rakamını buluyoruz. Ve rafta, sandalyenin üstünde, topun üzerinde sarı bir numara gösteriş yapıyor 8. Şimdi odanın sol tarafına gidin, burada elektro gitarın yanındaki raflara dikkat edin. Şifreli kilitli bir kutu var, sadece bulunan renge karşılık gelen sayıları (9483) değiştirin. Tornavidayı alın ve sol duvarda duran yalnız sandalyeye tıklayın ve havalandırma boşluğuna taşıyın. Bir tornavida ile vidaları sökün, anahtarla fanı kapatın ve kapıdan kart okuyucunuza taktığınız kırmızı kartı alın. Daha fazlası için geçen9'dan kaçabilir misin? odanın ikinci kısmına dönüp masaya ya da daha doğrusu plakalara ve renklerine (soldan sağa mavi, kırmızı, yeşil, siyah, sarı) bakmanız gerekiyor. lamba masası. Ardından, lambanın aydınlattığı duvardaki işaretleri hatırlıyoruz ve dairelere aynı sırayla basıyoruz, burada X'e basılıyor ve O'ya basılmıyor. Ardından mavi kartı alıp son kart okuyucuya takıyoruz. Ama hepsi bu değil! Odanın ikinci kısmında ise sağ raflarda 3 adet kalp görüyoruz. En büyüğünü kenara çekin ve renkli dikdörtgenleri görün (soldan sağa beyaz, mavi, kırmızı, beyaz, sarı, yeşil). Bunları kart okuyuculara giriyoruz ve Sizam'ı açıyoruz.

Oyun 10. seviye adım adım kaçabilir misin

Böylece son kısma geldik. Öncelikle ortasındaki beyaz sandığı açıp oradan matkabı alıyoruz. Şimdi sağdaki masaya tıklıyoruz ve bardaklardan birinde matkaba yerleştirilmesi gereken matkabı görüyoruz. Ama nerede delmek için? Bir ipucu bulmak için kapının solundaki çiçeklerin üzerindeki küçük fotoğrafa bakın. Orada haçla işaretlenmiş bir yer, yani kapının solundaki duvarın alt kısmı. Orayı işaretleyip deliyoruz ve delikte çok renkli daireler görüyoruz (soldan sağa mavi, mavi, sarı, sarı, yeşil, yeşil). Şimdi ekranın sol köşesindeki ficus'a tıklayın ve dairelerimizi yerleştirin. Yüzüğü aldığımız gizli bir niş açılır. Şimdi sağ köşedeki masaya dürtüyoruz ve saksıdan bir kalem alıyoruz. Sol duvardaki dolapta bir kağıt alıyoruz. Ardından, sol duvardaki havalandırma şaftını açıp oraya bir parça kağıt yerleştiriyoruz, anahtarı bir kurşun kalemle delikten içeri itip levha ile birlikte dışarı çekiyoruz. Şimdi dekoratif kutuyu bulunan anahtarla açıyoruz. İçinde ızgarada kullanmanız gereken dürbünleri sağ duvarda bulacaksınız ve sayıları (12-8-5) göreceksiniz. Şimdi aynı sol tablonun altına bakalım. Olağanüstü bir güvenlik sistemine sahip bir kasa var. Gördüğümüz sayıları daire içine alıp yuvarlak parçayı alıyoruz. Şimdi halkayı ve yuvarlak şeyi kapının solundaki girintiye sokup sakince oyuna geçiyoruz.

Şimdi biliyorsun nasıl alınırKaçabilir misinoyunlar en popüler bulmaca serilerinden birini başlattı.

İyi oyunlar!

Kaçabilir misin. İzlenecek yol



Genel bilgi

Geliştirici: MobiGrow (Finlandiya). Yayıncı: Google Play.

Gerekli Android sürümü- 4.0 veya üstü. Boyut: 54 Mb.

İzlenecek yol

1. seviye
Kaçabilir misin. Nasıl alınır

Kilitli bir odadayız, kapıyı açmamız gerekiyor. Bunu yapmak için bir dizi eylem gerçekleştiriyoruz:

1. Sağda kutuyu inceliyoruz, üzerinde bir bulmaca - bir atın görüntüsü - birleştirmeniz gerekiyor. Kutu açılacak, al komidin kolu... Geri adım atmak için ekranın sol alt köşesindeki oka basın.

2. Kapının solunda, tutamağın eksik olduğu komodin var. Bulunan tutamacı envanterden sürükleyin. Kutuyu aç, içinde bir tornavida var.

3. Sol duvarda ızgarayı inceliyoruz, köşelerdeki 4 vidayı bir tornavidayla sökün. Parmaklıkların arkasında 4 rakam girmeniz gereken bir kasa var.

4. Sol üst köşede üzerinde imza bulunan bir resim var 1915 yıl, bu sayıları kasaya giriyoruz. Anahtarı ondan alıyoruz.

5. Kapının sağındaki anahtar deliğini inceliyoruz, anahtarı kullanın. Açılan asansöre giriyoruz, bizi bir sonraki seviyeye taşıyacak.

2. seviye

1. Soldaki tabloyu inceliyoruz, üzerinde bir deste kart var, ters çevirin, 493 numaralarının altında.

2. Sol alt köşede bir bavul var, bulunan kodu girin: 493 ... Uzaklaşıyoruz, bavulun sapına tıklıyoruz ve açılacak. Vanayı içeri alın.

3. Kapının sağında yeşil şişeyi inceliyoruz, üstünde musluk var, vanayı içine sokun. Şişeyi tamamen suyla dolduruyoruz, anahtarlı bir mantar yüzeye çıkacak.

4. Sağ duvarda kırmızı bir komodin var, bir anahtarla açıyoruz, içinde bir anahtar kartı var.

5. Asansörün solundaki okuyucu, anahtar kartını takıp çıkın.

3. seviye
Kaçabilir misin. geçme seviyeleri

1. Masanın altına baktığımız sol alt köşede bir baston var.

2. Sağdaki dolabı inceliyoruz. Üst bölmeyi açıyoruz, köşe borusunu bir bastonla kırıyoruz. Pili alt kapağın arkasına alın.

3. Sağdaki masaya bakıyoruz, laptop var. İçine bir pil takıyoruz, ekranda bir şifre girmek için bir pencere görünecek, renklere ihtiyaç var.

4. Sol masada kapıyı inceliyoruz, kulp yerine boruyu sokun.

5. Komodinin sol tarafında farklı renklerde yarış modelleri bulunmaktadır: sarı, mavi, kırmızı, yeşil... Dizüstü bilgisayara gidip bu şifreyi giriyoruz. Ekranda daireler içeren bir ipucu göreceğiz.

6. Komodinin sol tarafındaki daireleri hareket ettirerek, bunları dizüstü bilgisayar ekranında olduğu gibi ayarlayın: merkez, sağ, merkez, sağ... Anahtarı komodinden alıyoruz.

7. Kapının soluna anahtarı sokun, asansör açılacaktır.

4. seviye
Can You Escape nasıl geçilir

1. Sağdaki masaya gidiyoruz, sağ sandalyeyi hareket ettiriyoruz, üzerinde pil var.

2. Solda mutfak masasını inceliyoruz altta mini bar var 4 anahtarla kilitleniyor. Odanın sağ üst köşesindeki ipucu - renkli şişeler: mavi, kırmızı, sarı, yeşil... Bu kombinasyona giriyoruz, içeriye bir tirbuşon alıyoruz.

3. En sağ köşede, çiçekli mavi kovayı hareket ettirin, altında bir önbellek var. Bıçağın içindeki paneli açmak için tirbuşon kullanıyoruz.

4. Sağ tarafta yerde sargılı bir kutu var. İpi bıçakla kesiyoruz, kutudan bir el feneri alıyoruz. Envanterde el fenerini ve pili bağlarız.

5. En sol köşede panjurları inceliyoruz, bıçak kullanıyoruz, sağdan alıp götürüyoruz ayar düğmesi.

6. Yerde ortada kilitli bir kapak var, tirbuşonla açın. Bir feneri parlatıyoruz, altta bir sürü anahtar göreceğiz, panjurlardan uzun bir tutamakla çıkarıyoruz.

7. Kapıya gidiyoruz, sağ pervazda bir anahtar deliği var, anahtarı kullanıyoruz.

5. seviye
Kaçabilir misin

1. En sol köşedeki komodini inceliyoruz, üzerinde renkli daireler olan bir yapboz var. Köşedeki oka tekrar basarak çıkıyoruz, odanın ikinci yarısına dönüyoruz. Duvarda dört parçadan oluşan bir tablo var, her birinin altında bir renk var: pembe, mavi, siyah, beyaz... Bu renkleri, okların karşısına yerleştirerek komodinin içine sokuyoruz. Kutunun içine bir kalem alıyoruz.

2. Odanın arkasında, masanın üzerinde defteri inceliyoruz, üzerine bir kalem uyguluyoruz, boş bir sayfa boyunca hareket ettiriyoruz ve sütunlar şeklinde bir baskı göreceğiz: uzun, orta, kısa, uzun, orta, uzun... Bu kodu en sağ köşedeki sandığa, anahtarın içine giriyoruz.

3. En sol köşede, yatağın arkasında komodini inceliyoruz, kahverengi gözü alıyoruz. Bisiklet sepetinde mavi bir göz var. Dönüyoruz, kapının solunda masayı inceliyoruz, masanın çekmecesindeki konektörlere, tahılın içine taşlar yerleştiriyoruz.

4. En sol köşede kuşlu bir kafes var, onu tahıllarla besliyoruz, ikinci anahtarı gagasından bırakacak.

5. Kapının sağında bir panel var, oraya iki anahtar yerleştirin, tahtada sayılar görünecektir. Eksik sayıları girmemiz gerekiyor. Sol duvarda bir ipucu - dartları inceliyoruz, hangi dartın nereye takıldığını görüyoruz: yeşil - 8, kırmızı - 4, mavi - 5. Panele şu sayıları girin: 845 ... Bitişik sayı 129 ile ekliyoruz, aşağıya tutarı giriyoruz: 974 .

6 seviye
Can You Escape nasıl geçilir

1. Sol duvarda masanın altına bakıyoruz, krikoyu alıyoruz. Masanın içinde sayılarla küplerden oluşan bir bulmaca var. Her iki alt zar çarparken üst sayıyı verir, birkaç alt zar tahmin etmeniz gerekir. Yukarıdan aşağıya doğru sayılar: 168 = 12, 14 = 6, 2, 7 = 3, 2, 1, 7 ... Tüm sayıları koyuyoruz, rafı aşağıdan açıyoruz, mavi ağırlığı alıyoruz. En sol köşedeki kancadaki yükü tartıyoruz.

2. Asansörün sağında, arkalarında aldığımız duvarın yanında bir vazo ve bir bitki bulunan bir raf var. kriko kolu... Envanterde, krikoya ekleyin.

3. Arabayı inceliyoruz, üzerine kriko koyuyoruz, alttan kırmızı ağırlığı alıyoruz, yerinde tartıyoruz.

4. Asansörün solunda duvarda bir kurbağa çizimi ve 2 rakamı var. Asansörün üstünde bir yazı var: - * LVL6 * -, yeşil rakamlı 6. Kasanın sağ köşesinde bir sepet kaldırıyoruz, altında kırmızı bir sayı 6 var. Arkasında çiçekler bulunan rafta sarı bir panel var, kilidini aç, içinde mavi bir sayı 2. Sağ köşede, içinde bulunan tüm sayıları girin. kasa: 2662 ... Kasada yeşil bir ağırlık var.

5. En sol köşedeki son ağırlığı tartıyoruz. Biraz daha yukarıda, manda boynuzlarının altında kutuyu açıyoruz, anahtarı asansörden alıyoruz.

7 seviye
Kaçabilir misin. nereye bakmalı

1. Sağ duvarda alet kutusunu inceliyoruz, alt rafı hareket ettiriyoruz, tornavidayı alıyoruz.

2. Sol duvarda TV'li bir dolap var. Sol üst rafta bir renk kodu girmeniz gereken bir kutu var.

3. Kapının solunda kareli bir kutu var. Odanın ikinci kısmına dönüyoruz, yeşil bir arka plan üzerinde iki sıra halinde renkli küpler var, onları hatırlıyoruz: [sarı, yeşil, siyah, sarı], [mavi, siyah, kırmızı, siyah]... Bu kombinasyonu kutuya giriyoruz. Alt raftaki tel kesicileri alın.

4. Odanın arka tarafında, solda kırmızı bir bavul var, pense ile kilidi kesilmiş, içeri kamerayı alıyoruz.

5. Sağdaki masada yolun bir fotoğrafı var, ters çevirin, bir tornavidayla açın, içinde bir flash kart buluyoruz. Envanterde kamerayı inceliyoruz, flash sürücüyü açıyoruz, at yarışlarından fotoğraflara bakıyoruz, sayıları ve renkleri hatırlıyoruz: 1 - kırmızı, 2 beyaz, 3 - mavi, 4 - sarı, 5 - yeşil, 6 - siyah, 8 - kırmızı, 9 - mavi.

6. Objektifli kamerayı incelediğimiz masanın üzerinde üzerinde bir numara var. 4841 ... Masa kapısının alt kısmında şifreli kilit var, bu sayıları oraya giriyoruz, içeride kareler göreceğiz: boş, beyaz, beyaz, boş, beyaz, beyaz.

7. Kapının solundaki dolaptaki kutuyu inceliyoruz. Üst kısmında, kapının arkasında gördüğümüz gibi kareleri ortaya koyduk: 2,3,4,6 ... Aşağıda, yarışlardan fotoğrafları hatırlayarak renkleri sayılara çeviriyoruz: sarı - 4, mavi - 3, kırmızı - 1, siyah - 6. Kodu girin: 4316 ... Anahtarı içeri alıyoruz, asansör kapısının alt kilidine yerleştiriyoruz.

8. Kapının sağında geminin maketi var, güvertesini inceliyoruz, tekneyi hareket ettiriyoruz, altında ikinci anahtar var. İkinci asansör kilidini açıyoruz.

Seviye 8
Kaçabilir misin

1. Sağ duvara dönüyoruz, üç tekerlekli bisikleti inceliyoruz, koltuğunda kutudan bir kol var. Masa çekmecesinin sağ tarafında bir kulp eksik, onu takın, çekmecenin içinde bir müzik çalar bulacağız.

2. Asansöre dönüyoruz, kapının solunda çöp kutusuna bakıyoruz, altta bir CD var. Üst siyah rafın solunda TV uzaktan kumandasını alıyoruz. Sağ üstte bir saat asılı, sağ tarafta bir güç kaynağı var.

3. Sol duvara dönüyoruz, soldaki kolonu inceliyoruz, arkasında duvarda bir priz var, güç kaynağını oraya takıyoruz, oynatıcıyı bağlıyoruz. Oyuncunun ekranında sayıları göreceğiz: 3462.

4. Sağ duvara dönüyoruz, resmi hareket ettiriyoruz, arkasındaki sayıları hatırlıyoruz. Sola dönüyoruz, soldaki TV'nin altındaki DVD oynatıcıyı açıyoruz, kodu giriyoruz: 7528 ... Disket sürücüsü açılacak, diski yerleştirin. TV ekranına bakıyoruz, uzaktan kumandayı kullanıyoruz. Görüntülere bakıyoruz: 4 kanguru, 6 penguen, 3 kedi, 2 köpek balığı.

5. Sağ duvara gidiyoruz, kanepede bir tablet var, üzerinde dört haneli bir şifre var, hayvan sayısını girin: 4632 ... Rakamların sırasını göreceğiz.

6. Asansöre gidiyoruz, soldaki dijital paneli inceliyoruz. Yukarıda, oynatıcıdan gelen kodu girin: 3462 ... Aşağıdaki şekilleri girin: daire, yıldız, üçgen, kare.

9. seviye
Odadan kaç. geçme seviyeleri

1. Sağ köşede masayı inceliyoruz, standın üzerindeki yumurtayı açıyoruz, içindeki anahtarı buluyoruz. Bu masanın çekmecesinde yatıyor mor ampul.

2. Asansörün solunda siyah ve sarı bir dolap var, kapısını açın ve içine mozaik yapın. Topladığımızda, aşağıda gazeteli bir önbellek açılacak, taşıyın, alın yeşil anahtar kartı... Asansörün solundaki cihaza yerleştiriyoruz.

3. Odanın ikinci kısmına dönüyoruz, sol köşedeki tabloyu inceliyoruz. Lambanın abajuruna bakıyoruz, ampul yok, tak, ışığı aşağıdan aç. Pembe bir ışıkta duvardaki yazıyı göreceğiz: XOX, OXO, XOX.

4. Sağdaki duvara gidiyoruz, gitarın yanında komodin içinde renkli numaralar yönlendirmeniz gereken bir kutu var. Asansöre dönüyoruz, sağda iki vazoyu hareket ettiriyoruz, yerde kırmızı bir 4 numara bulacağız. Kapının üstünde yeşil bir 9 numara var. Solda pembe bir sandalyede bir dergi taşıyoruz, altında mavi numara 3. Sol duvardaki rafları inceleyin, sarı numara 8 olan bir top var. Kutuya dönerek şifreyi girin: 9483 ... İçindeki tornavidayı çıkarın.

5. dönüşüyoruz geri odalarda, sol duvarı inceleyin, sandalyeyi sağa hareket ettirin, tavanın altındaki havalandırma kapağına ulaşın. Köşelerdeki cıvataları sökmek için bir tornavida kullanın. Izgaranın arkasında çalışan bir fan var, kuyuya anahtar sokarak kapatıyoruz. biz alırız kırmızı anahtar kartı, yerine koyun.

6. Asansörden uzaklaşıyoruz, masanın altında en sol köşede düğmeli büyük bir kutuyu inceliyoruz. Duvardaki bir yazı gibi yuvarlak düğmelere basın: XOX, OXO, XOX... Alt kare düğmelerin üzerini, tabakların yanlarındaki masada olduğu gibi boyarız: mavi, kırmızı, yeşil, siyah, sarı... İçeri mavi anahtar kartı, asansör kapısının soluna yerleştirin.

7. Masadaki gitarın yanında en büyük kalbi hareket ettiriyoruz, altında bir renk kombinasyonu var: beyaz, mavi, kırmızı, beyaz, sarı, yeşil... Bu kodu renkli anahtar kartların altındaki panele giriyoruz.

Seviye 10
Kaçabilir misin. Geçen

1. Ortadaki sandığı inceleyin, içinde bir matkap var. Sağdaki masada kupalara bakıyoruz, matkabı alıyoruz. Envanterdeki matkapla birleştirin.

2. Kapının solunda duvar çiçeğine bakıyoruz, resmin üstünde, üzerinde kırmızı bir çarpı duvarda delmeniz gereken yeri işaret ediyor. Asansör kapısının sol alt köşesini deliyoruz. Ortaya çıkan deliğe bakıyoruz, renkleri hatırlıyoruz.

3. Sol köşede bir ficus var, arkasında kırmızı bir panel var ve bu renk kodunu oraya girin: 2 mavi, 2 sarı, 2 yeşil... alıp götürüyoruz dekoratif yüzük.

4. Sağdaki tabloyu inceliyoruz, soldaki saksının arkasında bir kalem bulacağız. Sol duvarda merdiven şeklinde raflar var, alt rafta boş bir sayfa alıyoruz.

5. Sol duvarda, cam kutunun içindeki havalandırma kapağını açın. Alt yuvaya bir yaprak kağıt yerleştiriyoruz, küçük yuvaya bir kalem kullanıyoruz, böylece anahtarı aşağı doğru bastırıyoruz ve kağıtla birlikte alabiliyoruz.

6. Asansörün sağ tarafında duvardaki dolabı inceliyoruz, anahtarla açıyoruz, içinde dürbün var. Masanın üstündeki sağ duvarda bir ızgara var, oraya dürbünle bakıyoruz, sayıları göreceğiz: 12-8-5.

7. Masanın altındaki en sağ köşede bir kasa bulacağız, üzerinde şifre girmek için 3 disk var. Gördüğümüz sayıları girin: 12, 8, 5 ... içeri alıyoruz dekoratif daire... Asansörün soluna bir halka ve bir daire sokun, kapı açılacaktır.

Seviye 11
Can You Escape nasıl geçilir

1. Sağdaki masada oyuncak evi inceliyoruz, kapıyı açıyoruz, içeride kutudan kulp var. Odanın ikinci kısmına dönüyoruz, komodinin en sol köşesinde, tutamağı içine sokuyoruz.

2. Merkezde bir masa var, üzerinde boyalar var: yeşil, turuncu, kırmızı, mavi, sarı. Boya tüplerini hareket ettiriyoruz, altta göreceğiz siyah üçgen... Ayrıca duvarın önünde boyalı bir masa var, ortada lekeleri çıkarıyoruz, göreceğiz mavi beşgen... Ortadaki boyalara dönüyoruz, bu noktadan itibaren sol alt köşede yerde oyuncak bir tavşan göreceğiz, altına çizilmiş beyaz daire... Asansöre dönüyoruz, solunda renkli camlı bir masa var. Altındaki alt mavi camı kaldırın kırmızı kare.

3. Geri dönüyoruz, sol köşedeki şifre ile komodini inceliyoruz, renkli rakamlara köşe sayısını girin: kırmızı - 4, mavi - 5, beyaz - 0, siyah - 3. Son kod: 4503 ... içeri alıyoruz sarı anahtar kartı, asansörün soluna yerleştiriyoruz, kolu pencereden alıyoruz.

4. Odanın arka tarafında, sağ duvarın yanında turuncu kutuyu inceliyoruz, bulunan kolu kapısına takıyoruz. Sol üst köşede duvardaki rengarenk bir resmi inceliyoruz, sol tarafında üç siyah sütun var: küçük, büyük, küçük... Bu kombinasyonu turuncu kutunun altına giriyoruz.

5. Duvarın sağ tarafında, üzerinde sarı yukarı ok bulunan daire şeklinde düzenlenmiş renkli tahtalardan yapılmış bir saat vardır. Asansöre gidiyoruz, solunda bir çocuk resmi, üzerinde kırmızı bir aşağı ok var. Asansörün sağında masanın üzerinde bir pusula, içinde sağda mavi bir ok var. Asansörden uzaklaşıyoruz, duvardaki rafların solunda bir ışık düğmesi var, üzerinde sola doğru yeşil bir ok var. Turuncu kutuya dönerek şu yönergeleri girin: sol yukarı, aşağı, yukarı, sağ... Beyaz kolu çeviriyoruz, pili kutudan alıyoruz.

6. Pili asansörün solundaki yeşil kart okuyucunun altındaki yuvaya yerleştirin. Soldaki duvarı inceliyoruz, beyaz komodini sola, altına hareket ettiriyoruz. yeşil anahtar kartı... Konektöre yerleştiriyoruz, anahtarı alttan alıyoruz.

7. Arkasında iri gözlü oyuncakların olduğu rafı inceliyoruz. Yeşil oyuncağı hareket ettiriyoruz, altında ikinci anahtar var. Asansörün sağ alt tarafında yerdeki kutuyu inceliyoruz, her iki anahtarı da takıp vanayı içeri alıyoruz.

8. Odanın arka tarafında sağ köşede bulunan yeşil komodini inceliyoruz, önce çekmeceyi daha sonra komodinin kendisini hareket ettiriyoruz. Duvarda yuvarlak bir delik göreceğiz, içeride renkli sayılar girmeniz gerekiyor. Vanayı merkeze yerleştirin.

9. Asansörün solundaki alt rafları inceleyin. Arkasındaki orta sepeti dışarı çekin UV lambası... Asansörün sağında renkli küpler var, her küpün üzerine bir lamba yakıyoruz, sayıları göreceğiz: mavi - 6, sarı - 9, kırmızı - 1, yeşil - 3... Duvardaki deliğe dönüyoruz, bu şifreyi girin. Valfi çeviriyoruz, içeri alıyoruz kırmızı anahtar kartı... Yerine koyduk, asansör açık.

Seviye 12
Kaçabilir misin. Geçen

1. Sağda, bankı ve arkalarındaki iki kaykayı hareket ettirin altıgen anahtar... Sarı bir kaykay üzerinde bir çizim var " 1 - daireler".

2. Geri dönün, sağ duvarda sarı bir daire var, oradaki anahtarı kullanın. İçeride bir resim göreceğiz " 3 - uyumak"ve çipi al.

3. Bilardo masasının önünde topların olduğu bir girinti var, altta yuvaya bir çip yerleştiriyoruz, toplar yuvarlanacak, arkalarında girmek için 5 rakam var.

4. En sol köşede üzerinde çizim olan yuvarlak bir masa var " 4 - inc". Çekici masadan alıyoruz.

5. Asansörün sağ köşesinde, kayaklar çivilenir, çekiçle çıkarılır ve arkada bir resim bulunur. " 2 - kurbağa"ve sarı parçanın bulunduğu duvarda bir çentik.

6. Sol büfede, kadehin solunda resim çerçevesini alıyoruz. Kupadan dart çıkarıyoruz. Sağ duvarda dart için bir hedef var, oraya atıyoruz, sağ alttaki girintiden yeşil bir detay alıyoruz. Hedefe yakın bir çizim " 5 - inc".

7. Asansörün solunda bir panel asılıdır, alt kilidine yeşil bir parça yerleştirin, üzerine sarı bir parça koyun.

8. Yine bilardo masasının altına bakıyoruz, gördüğümüz resimleri girin: daireler, kurbağa, uyku, inc, inc... Kriko kolunu içeri alıyoruz.

9. Kriko sağ duvarda duruyor, ona bir tutamak ekleyin, açılacaktır. Yeşil anahtarı orta kısımdan çıkarıyoruz, yukarıdan asansör panosuna yerleştiriyoruz.

10. Duvarda bir basketbol potası buluyoruz, üstüne şifreli daireler çiziliyor: sağ, sol, aşağı, sağ. Sağ alt köşede hokey kapılarını inceliyoruz, altlarında dijital şifre girmek için bir panel var. Oklarla görülen daireleri saatlere çeviriyoruz, girin: 3,9,6,3 ... Sarı anahtarı al.

11. Asansörün solunda düşmüş sandalyenin arkasına bakıyoruz, arkasında sarı kilitli bir panel var, sarı bir tuşla açıyoruz, içinde renklerin bir kombinasyonunu göreceğiz. Üstte, yuvaları olan bir resim çerçevesi yerleştiriyoruz, sadece renkler kalacak: yeşil, kırmızı, mavi, mor... Bu renkleri asansör panelinin ortasına girin. Kapı açık.

Başarı "Sitenin fahri okuyucusu"
Makaleyi beğendin mi? Minnettarlıkla, herhangi bir yolla beğenebilirsin sosyal ağ... Sizin için, bu bizim için tek bir tıklama - oyun siteleri sıralamasında bir adım daha.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı vardır. Bu durumda, seçimi etkileyebilirsiniz. yeni Konu bir makale veya pasaj için.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sayfa seçim menüsü:
. . .
. . .
. . .
. . .
+ Yorum ekle

Mobil oyunlar, sabit bir bilgisayara bağlı olmadıkları için günümüzde son derece popülerdir - onları istediğiniz yerde oynayabilirsiniz. Aynı zamanda, en seçici oyuncunun bile ihtiyaçlarını karşılayacak çok çeşitli benzer projeler var. Bununla birlikte, mobil platformlar sayesinde tam olarak ortaya çıkan türleri vurgulamaya değer - bunlar zaten mevcut yönlerin basitleştirilmiş versiyonlarıdır. Daha ilkel grafiklere, daha basit kontrollere sahipler, çoğu zaman kısalıyorlar - hepsi kullanımlarını kolaylaştırmak için cep telefonları ve akıllı telefonlar. Bu kategori, "100 Kapı" veya "Kaçabilir misin" gibi kapı oyunlarını içerir. Bu tür oyuncakların geçişi doğada ilkeldir, ancak sonuç inanılmaz derecede heyecan vericidir.

Kapı oyunlarının özü

Her insan görevleri bilir - bunlar belirli bir karakteri kontrol etmeniz, nesneleri aramanız, bilmeceleri çözmeniz, arsa boyunca yavaş yavaş ilerlemeniz gereken görevlerdir. Odadan kaçış türüyle ilgili oyunlarda, geçit göreve en yakın olanıdır. Bununla birlikte, çok önemli bir fark vardır - eylemler bir odanın alanıyla sınırlıdır. İstediğiniz kadar seviye olabilir, ancak her biri gerekli tüm öğeleri, bilmeceleri ve en önemlisi - odadan çıkıp diğerine girmenizi sağlayan bir anahtar içeren bir odanın ötesine geçmez. Can you kaçabilir oyununda, geçit bu temel üzerine inşa edilmiştir.

Kaçabilir misin - geçen özellikler

Bu doğrultuda, kendilerini tek bir ilkeye borçlu olan çok sayıda çeşitli oyun zaten yaratılmıştır. Aralarında en popüler olanlardan biri kaçabilir misin - bu projenin geçişi ilk dakikalardan itibaren yakalanır. Burada çok fazla seviye yok, ancak kelimenin tam anlamıyla nesneler ve bilmecelerle dolular. Odadan çıkmadan önce, birkaç nesneyi, çeşitli nesneleri ve saklanma yerlerini geçmeniz, birkaç bulmaca çözmeniz gerekecek ve ancak o zaman bir sonraki odaya erişebileceksiniz. Böylece, bu projenin içeriği kısalığını telafi ediyor.

Doğal olarak oyundaki eğlenceyi uzatabilirsin Kaçabilir misin - geçit acele etmeni veya herhangi bir özel koşul gerektirmez. Bir seferde uygun gördüğünüz kadar çok seviyeyi tamamlayabilirsiniz. Bu nedenle, ciddi bir sorununuz olmamalıdır.

"100 kapı": oyunun farkı

Bu türle ilgili çeşitli projeler hakkında çok konuşabilirsiniz, ancak bunlardan biri herkes tarafından diğerlerinden daha iyi hatırlanır - bu 100 Kapıdan Kaçış. Bu oyunun geçişi çok sayıda forumda tartışılıyor ve bunun nedeni bu projenin tek bir biçimde dağıtılmamasıdır. Tabii ki, yüzlerce odası ve buna bağlı olarak binadan çıkmak için açmanız gereken yüz kapısı olan orijinal oyun var. Ancak oyuncuyu bir uzay gemisine, bir ortaçağ kalesine vb. götüren bir düzine başka seçenek var. "100 kapı" oyununun diğer benzerlerinden farkı nedir? Her şeyden önce, burada odaların genellikle çok küçük olduğunu, çok fazla nesnenin içlerine sığamayacağını ve kelimenin tam anlamıyla bir veya iki bilmece olduğunu belirtmekte fayda var. Ancak bunların sayısı çok büyük - ve oyun adına hemen gösteriliyor. Ancak bu projenin nitelik değil nicelik aldığı söylenemez - burada her ikisi de yeterli. Oyunu diğer oyunlardan ayıran 100 kapıdan kaçış budur - geçiş uzun sürebilir, ancak yüzlerce odanın hiçbirinde sıkılmayacaksınız.

Tek ekran kuralı

"100 Kapı" oyunu, onu bu türün "kardeşlerinden" ayıran başka bir özelliğe sahiptir. Kapılardan kaçış asla bir ekranın ötesine geçmez. Birçok kapı oyununda, etrafa bakabileceğiniz üç boyutlu bir odanız vardır ve bu süre zarfında en az dört oyun ekranı değiştirilir - duvar sayısı. Özellikle açık çekmecelerin, rafların vb. nasıl görüntülendiği göz önüne alındığında, çok daha fazlası olabilir. Genel olarak, bu oyunlarda vurgu, tam olarak odadaki çeşitli nesneleri gerçekçi bir şekilde aramaktır. "100 kapı" serisi ile ilgili olarak, burada vurgu kapıların kendisindedir. Ekranınızda her zaman bir kapı ve onu çevreleyen her şey olacaktır - etkileşim kurmanız gereken şey budur. Ancak, bu geliştiricinin daha çok Can you escape gibi projeleri de var - bunlara Floors Escape deniyor. Buradaki izlenecek yol, özellikle kapının ortamına değil, tam olarak bir katta bir çözüm bulmaya dayanmaktadır.

İlk seviyeler

Bu serideki en popüler oyunu düşünürsek, başlangıç ​​ve ileri seviyeleri geçme yaklaşımını ayrı ayrı belirlemeye değer. Ne zaman gelir Oyunun ilk aşaması hakkında, o zaman sorun yaşamanız pek olası değildir - kapıyı açmak için sadece birkaç işlem yapmanız gerekecektir. Örneğin, ilk seviyede, kapıyı açmak için sadece ekranı kaydırmanız gerekecek. İkinci seviyede, iki ağırlık çekmeniz gerekecek ve amacınıza ulaşacaksınız. Gördüğünüz gibi, bu inanılmaz derecede basit, ancak bu basitlik aldatıcı. Çünkü on ila on beş seviyeden sonra gerçek zorluklar yaşamaya başlayabilirsiniz. Ellinci seviyeden sonra projenin ikinci yarısı hakkında ne söyleyebiliriz.

ileri seviyeler

Gelişmiş seviyeler, atanan görevleri çözmek için maksimum yaratıcılığınızı gerektirecektir. Her şeyden önce, yardım bekleyecek hiçbir yer olmadığını anlamalısınız - oyunda kesinlikle hiçbir ipucu yok ve daha ilk seviyeden, sizden ne istendiğini bile açıklamadan aksiyonun kendisine atılıyorsunuz. Ancak ilk aşamada, her şey anında, sezgisel olarak anlaşılabilir. Daha fazla görev hakkında konuşursak, o zaman daha da zorlaşacak, böylece yakında sorularınız olabilir. Bu veya o anın nasıl çözüleceğine dair bir fikir ortaya çıkana kadar her seviyede uzun süre oturmak mümkün olacak. Ancak endişelenmenize gerek yok - tüm görevler çözülebilir, bu yüzden bunları çözmek için her türlü çabayı göstermeniz yeterlidir. Bunun bir atari salonu olmadığını unutmayın - bu bir arayış. Bu oyunlar, işte zor bir günün ardından dinlenmek için değil, beyninizi zorlamak ve sizi düşündürmek için tasarlanmıştır. Bu yüzden onları ciddiye alın.

Burada oyunun 16. seviyesini nasıl tamamlayacağımızı tartıştık. Can You Escape The 100 Room-5'in 17 odasının geçişinin oynanışı yine bodrum katında başlıyor. Solda, taşın yanında bir çekiç yatıyor. Onu götür. Şöminenin solunda - mengenenin tutacağı, tahta kürklerle birlikte onu da alıyoruz. Odanın ortasında

15 numaralı odada bir iskelet ve 16 numaralı odada yaşayan bir kız vardı. Can You Escape The 100 Room-5 oyunu giderek daha fazla ilgi alanı sunuyor. Tereddüt etmiyoruz - geçiyoruz (her anlamda). Sağdaki kanepede bacağını oyuncaktan alıyoruz, odanın ortasındaki masada - bir bez. Soldaki duvardaki resmi onunla siliyoruz. Orada olacak

O yüzden son yazımızda sizlere Can You Escape The 100 Room-5 görevinin 14.seviyesini nasıl doğru bir şekilde geçeceğinizi anlattık ve burada size bir meşalenin yandığı 15. odadan nasıl çıkacağınızı ve nasıl çıkacağınızı anlatacağız. yerde ürkütücü bir iskelet oturuyor. Gitmek! Balyozu odanın ortasındaki küçük sütunun yanından alıyoruz. alıyoruz

Özgürlük Anıtı ile 13. odadan kaçtıktan sonra çok geniş ve aydınlık bir mutfağa rastladık. Ve hemen buradan çıkmamız gerekiyor. Gitmek. Peyniri masadan alıp vizondan ne olduğuna bakan fareye yediriyoruz. Cidden, yaptığımız şey bu. Bu Can You görevinin en şirin kısmı.

Seviye 12, kelimenin tam anlamıyla uçtuk, sıradaki 13. Seviye 100 Oda-5'ten Kaçabilir misin? Bir nedenden ötürü tüm Özgürlük Anıtı'nı ittikleri oda. Neyse. İlerlemeye geçelim. Sağdaki masadan üzerinde oklar bulunan ve kanatlı bir aslan heykelciği alıyoruz. Aynı sayılır

Merhaba arkadaşlar! Mobil platformlarda geçen bu oyun döngüsünde yayınlamaya başlayacağız. adım adım talimatlar Dünyaca ünlü ve sevilen mantık oyunu Can You Escape The 100 Room-5'in bölümleri nasıl geçilir. İlk bölümlerde oynayanlar oyunun kolay olmadığını anlıyor ve bazı görevler üzerinden geçiyor.

O yüzden burada 1. seviyeyi nasıl doğru geçeceğimizi yazdık. Ortasında bir koltuk bulunan karanlık bir oda - böyle bir resimle, Can You Escape The 100 Room-5 görevinin 2. seviyesinin geçişi başlar. İlk önce ışığı açmanız gerekir - tavandaki fan avizesine dokunun ve ipi çekin. Daha parlak ve gerekli oldu

Can You Escape The 100 Room-5 oyununun üçüncü seviyesini geçiyoruz - koridordan bir pil ve bir astronot köpeğinin resmi ile kaçıyoruz. İkinci seviye hakkında daha fazla bilgiyi buradan okuyun. İlk olarak odanın ortasındaki pufa bakıyoruz. ortasında kemik olan yuvarlak bir rozet vardır. Onu alıp götürüyoruz. Solda ilgilendiğimiz