Deus ex 1 sistem gereksinimleri. Gigabyte çözümlerini kullanarak Deus Ex: Mankind Divided oyununda Nvidia GeForce ekran kartlarının performansını test etme. Deus Ex: Mankind Divided Minimum Sistem Gereksinimleri

Belirli bir oyunu başlatma yeteneğinin belirli bir oyun konsoluna ait olmasıyla belirlendiği konsol pazarından farklı olarak, PC platformu her açıdan çok daha fazla özgürlük sağlar. Ancak avantajlarından yararlanmak için bir bilgisayarın nasıl çalıştığına dair temel bir anlayışa sahip olmanız gerekir.

PC oyunlarının özellikleri, pasaja geçmeden önce, Deus Ex: Mankind Divided sistem gereksinimlerine aşina olmanız ve mevcut konfigürasyonla ilişkilendirmeniz gerektiğidir.

Bu basit işlemi yapmak için tam olarak bilmenize gerek yok. özellikler her işlemci modeli, video kartı, anakartlar ve diğerleri bileşen parçaları herhangi kişisel bilgisayar... Bileşenlerin ana hatlarının olağan karşılaştırması yeterli olacaktır.

Örneğin, bir oyun için minimum sistem gereksinimleri Intel Core i5'ten daha düşük olmayan bir işlemci içeriyorsa, oyunun bir i3'te çalışmasını beklememelisiniz. Bununla birlikte, farklı üreticilerin işlemcilerini karşılaştırmak daha zordur, bu nedenle geliştiriciler genellikle iki büyük şirketin isimlerini gösterir - Intel ve AMD (işlemciler), Nvidia ve AMD (video kartları).

Yukarıdakiler sistem gereksinimleri Deus Ex: İnsanlık Bölündü. Minimum ve önerilen konfigürasyonlara ayırmanın bir sebeple yapıldığını belirtmekte fayda var. infaz olduğuna inanılıyor minimum Gereksinimler oyuna başlamak ve baştan sona geçmek için yeterli. Ancak, en iyi performansı elde etmek için genellikle grafik ayarlarını düşürmeniz gerekir.

Deus Ex: Mankind Divided, stüdyo Eidos Montreal'in geliştiricilerinden yeni bir oyundur. Bir katkı ile popüler atıcının başka bir parçası rol yapma ve gizlilik yakında tüm dünya raflarında disk ve dijital formda olacak. Bu makalede, Deus Ex: Mankind Divided hakkında her şeyi öğreneceksiniz: sistem gereksinimleri, beklentiler ve yeniliğin konusunun açıklaması.

Oyunun konusu

The Great Series, siberpunk unsurlarıyla noir türünün bir temsilcisidir. Projenin dünya çapında birçok oyuncu tarafından sevilmesinin nedeni stilidir. Deus Ex: Mankind Divided'ın sistem gereksinimlerine geçmeden önce hikayeye bir göz atalım. Konuya göre, yenilik, aynı geliştiricilerin Deus Ex: Human Revolution'ın doğrudan devamı niteliğinde. Son oyunun olaylarından bu yana yaklaşık iki yıl geçti. Yeni oyunda, önceki oyundaki seçimlerin tüm sonuçlarını düzeltmeniz ve ortadan kaldırmanız gerekiyor.

Ama onsuz dışarıdan yardım Adam Jensen başarısız olacak, bu yüzden tüm planlarını gerçekleştirmesine yardım edebilecek etkili bir patron arıyor. Kahraman Interpol için çalışmak zorunda kaldı. Oyun boyunca birçok karar vermeniz, iki karşıt kamp arasında seçim yapmanız ve konumunuzu savunmanız gerekecek çünkü Adam yeni dünyada dışlanmış biri.

mekanik

Deus Ex: Mankind Divided (sistem gereksinimleri aşağıda açıklanmıştır) tamamen yeniden tasarlanmış bir oyundur. Birçok oyuncu, önceki oyunun çok az özgürlük verdiğinden şikayet etti. Seçimleriniz pratikte hiçbir şeyi etkilemedi, atıcının geçişinin değişkenliği bundan muzdaripti. Geliştiricilere göre, yeni bölümde, oyuncu, serinin ilk bölümünün son görevine göre belirleyici seçimi çok daha sık yapmak zorunda kalacak.

Yeni parçanın mekaniği de önemli değişikliklere uğradı. Yeni özellikler, oyunu gizlice geçmek için hareket özgürlüğünü ve hayal gücünün uçuşunu genişletiyor. Ancak şok tabancası yerine makineli tüfek alıp tüm düşmanları vurmanız için kimse sizi rahatsız etmiyor. Dövüş sistemi büyük ölçüde elden geçirildi ve Deus Ex: Mankind Divided'a yeni animasyonlar eklendi. Yeni oyun motoruna rağmen sistem gereksinimleri şaşırtıcı bir şekilde oldukça demokratik. Yeni öğelerin piyasaya sürülmesi çok yakında planlanıyor. Çıkış tarihi bu yıl Ağustos ayının sonu olarak belirlendi. Gazeteciler ve eleştirmenler selefine sıcak tepki gösterdi, bu nedenle Deus Ex: Mankind Divided başarısızlık tehlikesiyle karşı karşıya değil. Proje aynı anda üç farklı platformda yayınlandı: PC, PlayStation 4 ve XBox.

Deus Ex: Mankind Divided Sistem Gereksinimleri (PC)

Oyunu minimum grafik kalitesi ayarlarında çalıştırmak için, Intel veya AMD'den 2 GHz, 3 GB, dört çekirdekli ve yaklaşık olarak aşağıdaki işlemciye ihtiyacınız olacak rasgele erişim belleği, 3 gölgelendirici ve 512 MB bellek desteğine sahip video kartı, 40 GB boş alan Oyunu yüklemek için sabit sürücüde. Deus Ex: Mankind Divided, bu tür donanımlarla istikrarlı bir şekilde çalışmak zorunda kalacak. Sistem gereksinimleri, oyun çıkana kadar geliştiriciler tarafından biraz değiştirilebilir, bu nedenle tamamen bu parametrelere güvenmeniz önerilmez. İyi grafikler ve ekranda sabit bir FPS göstergesi ile rahat bir oyun için, bu makalede belirtilenden en az iki kat daha güçlü bir yapılandırmaya ihtiyacınız olacak.

Oyun pazarı sürekli gelişiyor ve sadece teknik gelişimi ile değil, aynı zamanda her yıl gerçekçiliğe yaklaşan grafik güzellikleri ile de şaşırtan çeşitli projeler sunuyor. Ancak grafik özellikleri ne kadar iyi olursa, bilgisayarın teknik donanımının da o kadar iyi olması gerektiğini unutmayın. Bugün önerilenleri analiz edeceğiz Eski insan devrimi Rahatça oynamak için ne tür bir bilgisayara ihtiyacınız olduğunu bulmak için sistem gereksinimleri. Ekipman örnekleri vereceğiz ve oyun serisinin gelecek vaat eden gelişimini teknik açıdan ele alacağız.

Bu macera ne hakkında?

için düşünmeden önce Eski insan devrimi sistem gereksinimleri, önce ne tür bir oyun olduğunu bulmalısın. Bu oyun projesi bizi bir siborg rolünü üstlenmeye ve dünyayı her şeyi tüketen cyborgs şirketinden kurtarmaya davet ediyor. Unutulmaz maceralara, öngörülemeyen savaşlara ve maceranızın kademeli gelişimine dalmalısınız. Çeşitli silahlar ve özel değiştiriciler kullanarak hedeflerinize çeşitli şekillerde ulaşabilirsiniz. Ana şey, düşmanlarınızı dikkatlice izlemek ve doğru kararları vermektir.

Ayrıca ilginç bulmacaların bir kısmı, beklenmedik olay örgüleri ve ilginç patron dövüşleri oyunda sizi bekliyor. Mevcut tüm fırsatları doğru kullanır ve iyi bir sonuç elde etmeye çalışırsanız, başarı uzun sürmez.

Projenin teknik özellikleri

Deus Ex İnsan Devrimi için sistem gereksinimleri, bu oyun projesinin size uygun olup olmadığını belirlemede temel bir unsurdur. Ancak, aslında tüm gereksinimlerini haklı çıkaran oyunun teknik özelliklerini hemen dikkate almaya değer. Nitekim, oyun Eski insan devrimi kahramanın simüle edilmiş hareketinden değiştiricilerin uygulanması açısından ilginç özelliklere kadar ilginç bir dizi teknik özellik sunar. Görsel olarak, benzer oyunlardan önemli ölçüde farklıdır, ancak oyunun tüm zevklerinin ve detaylarının yüksek gerektireceğini düşünmemelisiniz. Eski insan devrimi sistem gereksinimleri. Oldukça tolere edilebilirler ve çok problemli değiller.

Teknolojilerin teknik seviyesi

Ancak, projenin çeşitli özelliklerine rağmen, atmosferi ve macera hissini aktaran grafikler özel bir ilgiyi hak ediyor. Deus Ex Human Revolution için sistem gereksinimlerini belirleyen kişidir ve aslında ana tasarım öğesidir. Oyun, oyun projesinin artırılmış ayrıntılarını, mükemmel animasyonu ve oyunun neredeyse tüm yönleriyle ilgili yüksek kaliteli özel efektleri içeriyor. Artan ilgi sayesinde geliştiriciler, oyunda deneyimi bozmayan ve bunu tamamlayan mükemmel bir görüntü elde etmeyi başardılar. sanal dünya yeni unsurlar. Yüksek kaliteli görüntü sayesinde oyuncular oyunun tadını çıkarma fırsatı yakalar. Ve en ilginç olanı, oyundaki ortamın tasarımında sevinemeyecek ama sevinemeyecek neredeyse hiçbir sorun ve hata yok. Ve şimdi Deus Ex Human Revolution oyununun minimum ve maksimum sistem gereksinimlerini analiz etme zamanı.

Asgari teknik gereksinimler

Bilgisayarın teknik donanımı, eğlence amaçlı olası oyun projelerinin kapsamını oluşturmayı veya genişletmeyi mümkün kılar. İlk başta oyun için sökmeye değer Eski insan devrimi Minimum PC sistem gereksinimleri:

  • işletim sisteminin standart bir sisteme ihtiyacı olacak ve herhangi bir ek iyileştirme olmadan, yeterli Temel DirectX 9.0 ile Windows XP veya Windows 7;
  • bilgisayarın kalbi, özellikle de varsa, uzun süre dayanacaktır.Çift çekirdek 2 GHz ile ( gelir işlemci hakkında);
  • ve oyundaki hesaplamaların ana karakter kadar hızlı olması için 1 GB RAM'e sahip olmanız;
  • Modelin bir ekran kartıyla silahlanmışsanız oyunun güzelliği kendini göstermeye başlayacak NVIDIA GeForce 8000 veya ATI Radeon HD.

Gördüğünüz gibi, Deus Ex Human Revolution oyunu için PC'deki sistem gereksinimleri o kadar yüksek değil, ancak bir kez daha hatırlatmakta fayda var ki bunlar, oyuna sadece başlamanıza ve keyfini çıkarmanıza izin verecek minimum teknik göstergeler. işlem. Ancak, oyuncular arasında maksimum oyun ayarlarını görmek isteyen birçok oyuncu olduğunu ve iyi resim, bu yüzden gecikmeyin, maksimum teknik göstergeleri göz önünde bulundurarak hızlı bir şekilde başlamanız gerekir.

Maksimum teknik gereksinimler

Deus Ex İnsan Devrimi oyunu için sistem gereksinimleri bilgisayar maksimum olanlar zaten yüksek ayarlarda çalıştırma olasılığı konusunda biraz endişe uyandıracak. Sonuçta, herkesin güçlü bir bilgisayarı yok, ayrıca, bu oyun projesinin tadını çıkarmak için bilgisayarda tam olarak neyin iyileştirilmesi gerektiğini anlamanıza izin verecek olan bu andır. Oyuna maksimum daldırma için ihtiyacınız olacak:

  • minimum işletim sistemi Windows 7;
  • güçlü model işlemci Intel Core 2 Quad veya AMD Phenom II X 4;
  • bu sefer RAM en az 2 GB, ancak tercihen daha yüksek olmalıdır;
  • ilişkin grafik yetenekleri o zaman bir model satın almak daha iyidir AMD Radeon HD 5850.

Şimdi teknik ekipmanın göstergeleri biraz daha yükseldi, ancak şaşırmayın, çünkü oyun, bilgisayar teknolojisinin ilerlemesi ve iyileştirilmesi için kesinlikle temel olacak modern ve gelecek vaat eden oyun projeleri kategorisine ait. Bu nedenle, geliştirmenin tüm zevklerini bilmek ve resmin gerçekçiliğine ve kalitesine şaşırmak istiyorsanız, bilgisayar için yukarıda açıklanan komple seti kurmaya başlamalısınız. Bilgisayarınız yukarıdaki gereksinimleri karşılıyorsa, şanslısınız ve maceranıza sorunsuz bir şekilde başlayabilirsiniz.

Kalkınma beklentileri

Geliştiricilerin, oyun projelerini kesinlikle geliştirmeye ve iyileştirmeye çalışacakları için elde edilen sonuçta duracağını düşünmeyin. Şimdiden, kişisel savaşını başlatan bir cyborg macerasının ikinci bölümünü düşünebilirsiniz; bu, devasa bir sanal dünya, destansı bir yüzleşme ve daha birçok ilginç an bulacağınız anlamına gelir. Ve tüm bunlar en son teknolojiye göre tasarlanmıştır, bu nedenle, maceranın ilk bölümünü beğendiyseniz, bir PC yükseltmesi için zaten paradan tasarruf edebilirsiniz, çünkü önceki gereksinimlere kıyasla yeni oyun birçok kez daha fazlasını gerektirir. teknik kapasiteler.

Teknik ekipman tahminleri

Gelecekle ilgili oyunların ve siberpunk'ın sistem gereksinimlerinin her zaman arttığı bir sır değil, bu yüzden gelecekte diğer modern oyunların da keyfini çıkarabilmeleri için bu yöndeki hayranlara bir tavsiyede bulunmadan edemiyoruz. Aşağıda, size yalnızca istikrarlı ve eğlenceli bir oyun için mükemmel bir temel olarak hizmet etmeyecek, aynı zamanda modern teknik yeteneklerin standardı haline gelecek eksiksiz bir set bulunmaktadır:

  • vişlemci olarak kullanmanızı öneririz. Intel Core i 5 3620, içinde ve güç dahil ve maliyet açısından çok pahalı değil;
  • 16 GB miktarında RAM - modern oyunlar daha fazla bilgi işlem gerektirir;
  • grafik kartı modeli Nvidia GeForce 1060 (bu yeni video kartları ve güç çıkışı iyi ve teknik bileşen açısından şimdiye kadar gitmemiş, ancak çok daha pahalıya mal olan üst düzey kartlardan daha katlanılabilir bir fiyata).
  • işletim sistemine gelince, ona eşit veya daha yüksek herhangi bir sürümü kullanmanızı öneririz. Windows 7.

Bu yapılandırma, yalnızca sistem gereksinimlerini karşılamanıza izin vermez Deus Ex İnsan Devrimi Direktörü, s Cut , aynı zamanda daha sonraki maceralar için temel oluşturmak ve teknik seviyeleri ve grafikleri ile hayranlık uyandıran gelecekteki oyun projelerini bile rahatça oynayabilmek için önceden kendiniz için.

Deus Ex: Mankind Divided, Windows, Linux, Playstation 4 ve Xbox One gibi platformlarda bulunan gizli aksiyon ve RPG unsurlarına sahip birinci şahıs nişancı oyunudur. Bu oyun Deus Ex serisinin devamı niteliğindedir. Kanadalı geliştirici Eidos Montreal tarafından oluşturuldu. Proje üzerindeki çalışmalar Nisan 2015'te biliniyordu.

Oyun, bir önceki bölümdeki olaylardan 2 yıl sonra 2029'da geçiyor. Ana konum Prag'dır. Ana karakter yine Adam Jensen. Bu sefer Interpol'de bir iş buldu. Bu bölümde, artırılmış vatandaşlara zulmediliyor ve çeşitli kuruluşlar haklarını her şekilde ihlal etmeye çalışıyor. Buna karşı birçok yeraltı muhalefet topluluğu oluşturulmaya başlandı. Ana hedefleri, artırılmış insanlar için hakları geri yüklemektir. Bu gruplar terörist olarak kabul edilir. Adam, Interpol'ün bir ajanı olarak, bu toplulukların bazı terörist eylemlere katılımını sağlamalıdır.

Oyuncu çeşitli mağaza ve kurumları ziyaret edebilir. Onlara ön kapıdan, havalandırmadan, çatıdan vb. Birçok önbellek aramanız gerekir. Yan görevlerin sayısı az olsa da her biri orta büyüklükte bir DLC'ye eşittir. Hemen hemen her görevin soruşturmaları, sızmaları ve sorgulamaları vardır. Bu bölümde, yeni bir kullanışlı işlev sunulur - kapakta imleç bir işaretçiye dönüşür: nereye gidilir. Bir nokta seçmeniz gerekiyor ve Adam yeni bir barikata geçecek - bu şekilde ateşin altından kaçmak daha kolay. Bilgisayar korsanlarının çeşitli etkili şirketlerin sunucularına sızdığı rekabetçi bir mod da ortaya çıktı. Oyunda çok oyunculu yok, sadece tek oyunculu bir kampanya var.

  • Dizi: Deus Ex
  • Geliştiriciler: Eidos Montreal, Nixxes Software BV, Feral Interactive
  • Adaylıklar: En İyi RPG için Oyun Ödülü
  • Yayıncılar: Square Enix, Feral Etkileşimli
  • Platformlar: PS4, Xbox One, Windows, Linux

Sistem gereksinimleri

minimum:

  • İşletim Sistemi: Windows 7 SP1 veya daha yenisinin 64 bit sürümleri
  • CPU: Intel Core i3-2100 veya AMD eşdeğeri
  • RAM: 8 GB
  • Video kartı: AMD Radeon'u HD 7870 (2GB VRAM) veya NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB VRAM)
  • HDD alanı: 45 GB
  • İşletim Sistemi: 64 bit Windows sürümü 10
  • İşlemci: Intel Core i7-3770K veya AMD FX 8350 Wraith
  • RAM: 16 GB
  • Grafikler: AMD Radeon RX 480 veya NVIDIA GTX 970 - 1920 x 1080 çözünürlük
  • HDD alanı: 55 GB (DLC için alan dahil)

Gigabyte'ın çözümlerine dayalı

Oyun hakkında kısa bilgi

  • Yayın tarihi: 23 Ağustos 2016
  • Tür: Aksiyon / RPG
  • Yayımcı: Square Enix / Buka
  • Geliştirici: Eidos Montreal / Nixxes Yazılımı

Deus Ex: Mankind Divided, son derece popüler Deus Ex serisinin bir parçası olan RPG ve gizlilik unsurlarına sahip birinci şahıs nişancı oyunudur. Bu bölüm, 2011'de piyasaya sürülen Human Revolution adlı serideki önceki oyunun devamı niteliğindedir. Yeni proje Eidos Montreal tarafından geliştirildi ve 23 Ağustos 2016'da PC'ler ve konsollar Microsoft Xbox One ve Sony PlayStation 4 sürümlerinde Square Enix tarafından yayınlandı. Rusya ve BDT'de oyun Buka tarafından yayınlandı ve Rusça olarak piyasaya sürüldü.

Serinin yeni bir bölümünün geliştirilmesine ilişkin ilk söylentiler, Square Enix'in Deus Ex: Mankind Divided ticari markasını tescil ettirdiği 2014 baharında ortaya çıktı ve aynı yılın Ekim ayında yeni bölüm üzerinde çalışmaların devam ettiğini doğruladılar. , oyun sadece 8 Nisan 2015'te duyurulmasına rağmen. yılın. Geçen yıl Ağustos ayının sonunda, Deus Ex: Mankind Divided çıkış tarihi resmen açıklandı - 23 Şubat 2016, ancak daha sonra bizim için olağan nedenlerden dolayı 23 Ağustos'a ertelendi: "Oyunu bitirmek istiyoruz" ideale."

Mankind Divided'da kullanıcı, Human Revolution'da anlatılan ilk Deus Ex oyunundaki olaylardan iki yıl önce ve 23 yıl önce mekanik iyileştirmelerin taşıyıcılarının kontrolünden çıktığı olaylarla ilgilenen Adam Jensen olarak oynuyor. . Mankind Divided oyununun konusu, insanlığın yaşamının bağlı olduğu bir seçim yapmak zorunda kaldığı Human Revolution'da Adam'a olanlarla yakından ilgilidir. İki yıl sonra hatasını anladı ve düzeltmek istedi, bunun için Interpol ile iletişime geçmesi gerekiyordu. Dizinin yeni bölümünde, terörist olarak kabul edilen yeraltı topluluklarını eski haline getirmek isteyen mekanik iyileştirmelere sahip vatandaşlar zulüm görüyor ve haklarından mahrum bırakılıyor. Ana görev, tüm bu gruplar arasında bir denge bulmaktır.

Genel olarak, oyunun mekaniği öncekini tekrar ediyor; yeni Deus Ex serisinde, oyunu hem gizli modda, düşmanları sessizce etkisiz hale getirerek hem de Rambo modunda tüm rakipleri yok ederek oynayabilirsiniz. Serideki diğer oyunlar gibi, Mankind Divided'ın da çeşitli hacklemelerde önemli bir rolü var. elektronik sistemler, ayrıca kilitleri ve kapıları açma. Yeni oyunda önemli bir değişiklik, Human Revolution'da bulunmayan otomatik enerji ikmalinin getirilmesiydi. Mankind Divided oyunu için, Adam'ı geçici olarak hasardan koruyan titanyum bir kalkan veya ele yerleştirilmiş ve rakipleri etkisiz hale getirmeye yarayan bir elektromanyetik silah olan Tesla modülü gibi şok tabancasına bir tür alternatif gibi yeni iyileştirmeler geliştirildi. Ölümcül olmayan başka bir silah da ortaya çıktı - P.E.P.S.

Deus Ex: Mankind Divided, IO Interactive tarafından geliştirilen ve Hitman: Absolution'dan bilinen önemli ölçüde değiştirilmiş Glacier Engine 2'ye dayanan Eidos Montreal's Dawn Engine'in yeni bir sürümünü kullanıyor. Glacier motorunun ilk nesli üzerindeki çalışmalar 1994'te başladı ve o zamandan beri sürekli iyileştirme ve iyileştirmelerden geçti. Glacier'in ilk versiyonuna dayanan ilk oyun 2000'den Hitman: Codename 47, sonuncusu ise 2010'da çıkan Kane & Lynch 2: Dog Days oldu. Ancak 2012'de Hitman: Absolution oyunundan başlayarak, yeni nesil bir motor olan Glacier Engine 2 kullanıldı.En önemli yeniliklerinden biri, büyük karakter gruplarını (binden fazla) aynı anda gözle görülür bir düşüş olmadan işleme yeteneğiydi. verim.

Eidos Montreal, Aralık 2014'te Mankind Divided'da Dawn Engine'in kullanıldığını duyurdu ve o zamandan beri gelecekteki oyunun mümkün olduğunca modern görünmesini sağlamak için daha da fazla yeni özellik tanıtıldı. Buna göre Mankind Divided motoru, mozaikleme gibi birçok DirectX 11 özelliğini destekliyor, küresel aydınlatmayı simüle etmek için algoritmalar, hacimsel aydınlatma, gelişmiş yansıma oluşturma, niteliksel yöntem gölge oluşturma Temas Sertleştirme Gölgeleri, vb.

Çeşitli Tomb Raider oyunlarından Crystal Engine'i temel alan Human Revolution oyun motoruyla karşılaştırıldığında, yeni motor önemli ölçüde farklılık gösteriyor. daha iyi taraf... Gelişmiş aydınlatma hesaplamaları ile malzemelerin fiziksel olarak doğru işlenmesini kullanır - bu, Mankind Divided'a serideki önceki oyunlara göre daha geniş bir renk paleti verdi.

Oyundaki grafiklerin maksimum ayarlarda genel olarak çok iyi olduğunu söylemeliyim ve Deus Ex: Mankind Divided'daki resim, iyi dokular (istisnasız değil) ve modern efektler ve algoritmalar sayesinde çok modern görünüyor. Doğru, bu tür ayarlarla oyun gereksiz yere talepkar hale gelir ve en güçlü ekran kartları bile WQHD ve 4K çözünürlükte bunlarla baş edemez, ancak bu sorunu çözmek için oyun, kullanıcının grafik ayarlarını seçebilmesi için ayrıntılı kalite ayarlarına sahiptir. özellikle onun sistemi için.

Birçok modern oyunun aksine, Deus Ex: Mankind Divided, yalnızca son işlemeyi kullanarak tam ekran kenar yumuşatmayı değil, aynı zamanda 2'den 8'e kadar örnek sayısıyla daha iyi ve daha tanıdık bir çoklu örnekleme yöntemini de destekler. kenar yumuşatma filtresi burada gelişmiş ayarlarda da mevcuttur - performans üzerinde çok daha az etkisi olan Geçici Kenar Yumuşatma.

Destek Yeni sürüm oyunun himayesinde duyurulduğunda söz verilmiş olmasına rağmen, oyunun piyasaya sürüldüğü sırada DirectX 12 grafik API'si yoktu. AMD programları Oyun Geliştirildi. Bu özelliğin tanıtımı, Eylül ayının ortasına yakın bir tarihte yayınlanan daha sonraki yamalara kadar ertelendi. İlk başta oyunun resmi DX12 destekli bir sürümünü beklemek istedik ancak hala beta aşamasından çıkmadı, bu yüzden bu modu şu anki haliyle DirectX 12 ve DirectX 11 sürümlerinde Gigabyte ekran kartlarında test ettik. Deus Ex oyunu: Mankind Divided.

Sistem gereksinimleri

Minimum sistem gereksinimleri:

  • İşlemci Intel Core i3-2100 veya AMD'den benzer;
  • 8 GB;
  • grafik kartı Nvidia GeForce GTX660(2 GB) veya AMD Radeon HD7870(2 GB);
  • 45 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1 ve üstü;
  • İşlemci Intel Core i7-3770K veya AMD FX-8350;
  • en azından RAM 16 GB;
  • grafik kartı Nvidia GeForce GTX970 veya AMD Radeon RX480;
  • sürücüde boş alan 55 GB(DLC dahil);
  • 64 bit işletim sistemi Microsoft Windows 10;

Windows işletim sistemlerinin 64 bit sürümlerini kullanma zorunluluğu, uzun zamandır modern oyun projelerine aşina hale geldi ve bu, işlem başına kullanılan 2 GB RAM'in uygunsuz sınırlamasından kurtulmaya yardımcı olduğu için hiç de şaşırtıcı değil. Deus Ex: Mankind Divided'ı oynamak için şu an herhangi modern versiyon ameliyathane Windows sistemleri- oyun hala DirectX 11'den memnun olduğundan, pencereleri kullanmak 10 gerekli değildir, ancak geliştiriciler tarafından yalnızca DX12 oluşturucuyu kullanmak için önerilmiştir.

Oyun için donanım gereksinimleri, oyun için minimum düzeyde uygun video kartları olsa bile, modern standartlara göre çok zayıf olmayan Radeon HD 7870 ve GeForce GTX 660 gibi video kartı modelleri belirtilmiştir. Oyunu çalıştırmak için 8 GB RAM'e ve Intel Core i3-2100 düzeyinde veya AMD'den eşdeğer bir CPU'ya ihtiyacınız var - bu ortalama seviye bugün için. Muhtemelen oyun bundan memnun olduğu için işlemciye fazla bağımlı değildir. Tavsiyeler zaten içerse de Çekirdek işlemciler i7-3770K ve AMD FX-8350 - esas olarak GPU'nun yeteneklerine dayanması gereken bir oyunda neden böyle bir gücün olduğu çok açık değil.

Video kartları için önerilen gereksinimler nelerdir? Geliştirici, Full HD çözünürlükte maksimum grafik ayarlarında oynamak için bir oyun sistemine ihtiyacınız olacağına inanıyor. Radeon grafikleri En modern ve talepkar GPU'ların iyi bir seviyesine karşılık gelen RX 480 veya GeForce GTX 970 oyun uygulamaları... Bu öneriler yeterli görünüyor ve AMD ve Nvidia'nın bahsi geçen çözümleri performans açısından birbirine yakın olsa da Radeon'un DX12 versiyonunun kullanılması durumunda net bir avantajı olacaktır. Genel olarak, oyun için minimum ve önerilen gereksinimlere bakıldığında, Deus Ex: Mankind Divided, evrensel için oldukça ortalama güç gereksinimleri ve hız için çok daha ciddi gereksinimler sağlar. GPU'lar.

Test yapılandırması ve test metodolojisi

Deus Ex: Mankind Divided, Pazarlama ve Teknoloji Programına Dahil Edildi Oyun Evrimi AMD'den uzmanlar ve oyunun geliştiricileri ile birlikte, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli grafik teknolojilerinin uygulanması üzerinde çalıştılar: Pure Hair taklidi (geliştirilmiş AMD teknolojisi TressFX), Temas Sertleştirme Gölgeleri ile yumuşak gölge bulanıklığı, gelişmiş Paralaks Oklüzyon Haritalaması, Alan Derinliği, hacimsel aydınlatma ve gerçekçi cilt oluşturma için yüzey altı saçılması.

Bugünkü araştırmamızda, Nvidia'nın 21 Eylül'de yayınlanan sürücülerinin sürümünü kullandık - 372.90 WHQL, ikincisi test sırasında ve diğer şeylerin yanı sıra Forza Horizon 3 gibi yeni bir oyun projesi için tasarlandı. Bu arada, bu oyunu yakında Gigabyte ekran kartlarında da test edeceğiz.

Neyse ki, önceki Deus Ex oyunlarında olduğu gibi, bu oyun da yerleşik performans testi özelliklerine sahiptir - ve bu kıyaslama aslında oldukça kullanışlıdır. Tam teşekküllü bir oyun kaydı ve oynatımı kullanılarak yapılmamasına ve zaman zaman sahne küçük ayrıntılarda (karakterlerin nasıl durduğu ve ne yaptıkları) farklılık gösterse de, bu seçenek testlerimiz için uygundur. Neyse ki, kıyaslamadaki sahnenin bu tür tutarsızlığı nedeniyle ortalama kare hızındaki fark yüzde birkaçını geçmiyor.

Yerleşik kıyaslamanın ana özelliği, içinde gösterilen sahnenin tipik oyuna kıyasla oldukça ağır olmasıdır. Oyunun kendisinde testte kullanılan konum, kendi içinde oldukça garip olan kıyaslama kıyasla çok daha iyi performans gösteriyor. Örneğin, testte 40-45 FPS alırsanız, tipik bir oyunda saniyede sabit 60 kare alma şansınız çok yüksektir. Bu nedenle, yerleşik testin sonucunu en kötü durum olarak kabul edebiliriz ve içindeki ortalama FPS, oynarken neredeyse minimum olarak kabul edilebilir.

Testi geçtikten sonra ekranda minimum, ortalama ve maksimum frekansçerçeveler. Ayrıca, MSI Afterburner'ı kullanarak ekrandaki geleneksel CPU ve GPU kullanım istatistiklerini de çalıştırdık. Test sırasında CPU yükü ortalama %30 civarındaydı ve bu değeri nadiren aştı. Testteki grafik işlemci, orta ayarlarda bile, orta seviye GeForce GTX 960 ekran kartına sahip bir sistemde çalışırken, ultra yüksek ayarlardan bahsetmiyorum bile,% 99-100'lük bir çalışma ile yüklendi.

Yeteneği etkinleştirmek için DirectX kullanarak Deus Ex: Mankind Divided'da 12, oyunun özel bir DX12 yapısını yüklemek için Steam'deki oyun özelliklerini çağırmanız ve beta sürümleri sekmesinde açılır menüden DX12-Önizleme'yi seçmeniz gerekir. Ancak bundan sonra DirectX 12 oluşturucuyu seçme seçeneği hem ilk menüde hem de oyun içi menüde görünecektir. Daha fazla doğruluk için, testi üç kez çalıştırdık, ortalamasını aldık ve değeri yuvarladık, çünkü performansı ölçme sürecinde, test sahnesindeki değişikliklere bağlı olarak bazı sonuçların dağılması mümkündür (ne yazık ki, her çalıştırmada biraz farklılık gösterir) .

Bu sefer, kıyaslamada böyle bir fırsat olmasına rağmen, minimum kare hızından ziyade ortalamaya dikkat ettik. Piyasaya sürülmesinden bu yana, testteki oluşturma hızı ve FPS kararlılığı gelişti ve ortalama kare hızı rakamı, oyunun genel akıcılığını ve rahatlığını değerlendirmek için yeterli. Ortalama 30-40 FPS değerlerini kabul edilebilir buluyoruz, ancak nispeten yüksek bir FPS'ye ulaşıldığında bile oyun sırasında bazen küçük ama hoş olmayan yavaşlamalar ortaya çıkıyor.

Deus Ex: Mankind Divided tarafından video belleğinin kullanımı çok agresif değildir ve hacmi için gereksinimler katı olarak adlandırılamaz. Full HD çözünürlükte orta ayarları kullanırken, sadece yüksek olanlarda olduğu gibi 2 GB video belleği yeterlidir. Çok yüksek ayarlarla veya 2560 × 1440 çözünürlük durumunda, zaten 3 GB'ye sahip olmak daha iyidir (aynı GeForce GTX 960 4 GB bellek eksikliğine ve hatta GTX'in 3 GB sürümüne girmeyecektir). 1060 yeterli video belleğine sahip olacaktır) ve yalnızca WQHD ve daha yüksek çözünürlüklerdeki ultra ayarlarla, video belleği kullanımı 5-6 GB'a ulaşabilir, bu nedenle 4K çözünürlük ve maksimum ayarlar için üst düzey bir video kartına ihtiyacınız olacak. 8 GB bellek. Ve diğer tüm koşullar için daha azı yeterlidir - bu oyun için 4 GB'nin yeterli VRAM olduğunu düşünüyoruz.

Ayarların performans ve kalite üzerindeki etkisi

Deus Ex: Mankind Divided oyunundaki grafik ayarları, hem oyundan önce başlatılan başlatıcıdan hem de doğrudan oyun içinde, oyun sürecinde bile çağrılabilen menüden değiştirilir. Oyun başlatıcısındaki ayarlar penceresi, kalite parametrelerinin kendileri farklı olmasına rağmen, diğer Square Enix oyunlarında gördüklerimize benziyor: Hitman ve Tomb Raider.

Oyundaki hemen hemen tüm grafik ayarlarındaki değişikliklerin hemen etkili olması ve bir parametre dışında uygulamanın yeniden başlatılmasını gerektirmemesi çok uygundur - Doku Kalitesi, oyundan çıkmanızı ve yeniden başlatmanızı gerektirir. Bu nedenle, bu oyunda render kalitesini ayarlamak oldukça uygundur ve bunu oyun sırasında, görsel olarak yapılan değişiklikleri hemen değerlendirerek yapabilirsiniz.

Ana resim ayarları menüsünde, ekranı seçebilir, ekran çözünürlüğünü değiştirebilir, yenileme hızını, görüntüleme seçeneklerini (pencereli, tam ekran veya özel) seçebilirsiniz. tam ekran modu), dikey senkronizasyonu ayarlayın, çoklu örnekleme ile tam ekran kenar yumuşatma seviyesini seçin (aşağıya bakın). DirectX 12 grafik API'sinin sürümünü seçme ayarı sürümde mevcut değildir, yalnızca yukarıda açıklandığı gibi özel bir beta sürümünde etkinleştirilebilir.

Ayrıca oyunda, neredeyse iki düzine ayrıntılı parametre bulabileceğiniz ve ayrıca önceden ayarlanmış bir ayar profili seçebileceğiniz gelişmiş görüntü kalitesi ayarlarının ek bir menüsü de bulunmaktadır. Çalışmamızda Orta (orta ayarlar), Yüksek (yüksek ayarlar) ve Ultra (ultra ayarlar) profillerini herhangi bir değişiklik yapmadan kullandık, çok yüksek ayarların profilini atladık Çok Yüksek:

Orta ayarlar



Yüksek ayarlar



Ultra ayarlar



Her zaman olduğu gibi, kendi hislerinize dayanarak, görüntü oluşturma kalitesini ve nihai performansı ihtiyaçlarınıza göre ayarlamak en iyisidir. Ayrıca, oyundaki farklı ayarlarla elde edilen render kalitesine bazı parametrelerin etkisi, özellikle ekran görüntülerinde her zaman fark edilmiyor. Videolarda, farklı grafik ayarları seviyelerine karşılık gelen farklı oluşturma kalitesini not etmek biraz daha kolaydır, ancak aynı zamanda kolay değildir.

Orta kalite profili, daha düşük çözünürlüklü dokular, düşük aydınlatma ve gölgelendirme kalitesi, daha düşük kaliteli efektler vb. ile ultra ayarlardan farklıdır, ancak bu fark göze çarpsa da çarpıcı değildir, yakından bakmak gerekir. Ayrıca, MSAA yöntemiyle tam ekran kenar yumuşatma, tüm kalite profillerine ayrı ayrı dahil edilmiştir. Ancak GPU gücünden çok talep etmesinden dolayı post-processing filtresinden memnun kalarak herhangi bir ayarda MSAA yöntemi ile anti-aliasing'i tamamen devre dışı bıraktık.

Orta ayarlar

Ultra ayarlar

Deus Ex: Mankind Divided'da bulunan temel kalite ayarlarına bir göz atalım. Bu parametreleri, GeForce GTX 970'e benzer orta güçlü bir ekran kartına sahip, 1920 × 1080 çözünürlükte, ultra kaliteli bir profil ve 16x anizotropik filtrelemeye sahip bir test sisteminde test ettik. Ardından, performansın ne kadar arttığını belirleyerek parametreleri aşağı doğru değiştirdik - bu yaklaşım, belirli koşullarda ortalama kare hızı üzerinde en büyük etkiye sahip olan oyun ayarlarının parametrelerini hızlı bir şekilde bulmanızı sağlar.

Doku kalitesi ayar parametresi Doku kalitesi düşükten ultraya kadar beş olası kalite düzeyi sunar ve bunların maksimumu 6 GB veya daha fazla video belleği gerektirir. Optimum ayar sadece yüksek bir değerdir, düşük ve orta seviyeye düşürmek grafiklerin kalitesini etkiler ve sadece 2 GB'den az belleğe sahip video kartları için kullanışlıdır. Pekala, çok yüksek ve ultra bir değer, dokuların görünümünü biraz iyileştirir, ancak bellek miktarı için çok talepkardır. Ancak, üst düzey video kartlarında maksimum değeri güvenle seçebilirsiniz. Full HD çözünürlükteki sistemimizde bile Low ile Ultra arasındaki fark ortalama sadece 1 FPS idi.

Doku filtreleme kalitesini özelleştirme yeteneği, oyunların PC sürümlerini her zaman konsol sürümlerinden ayırır. Parametre Doku filtreleme dokular için 16x'e kadar anizotropik filtreleme derecesini seçmenize olanak tanır. Tüm modern GPU'larda, bu değerin performans üzerinde çok az etkisi vardır (bizim durumumuzda, anizotropik filtrelemeyi devre dışı bırakmak FPS'yi saniyede 1 kare artırdı), böylece güvenle maksimuma ayarlayabilirsiniz. Ve sadece çok zayıf video kartları durumunda, kameraya dar bir açıyla yerleştirilmiş sahnedeki yüzeylerdeki dokuların netliğini kaybetmemek için 8x'e kadar inebilirsiniz.

özelleştirme Gölge kalitesi gölgelerin oluşturma kalitesini ortadan çok yükseğe değiştirmenize olanak tanır. Bu, esas olarak, bu ayarın değeri arttıkça artan ve gölgelerin kenarlarındaki adım sayısını azaltan gölge haritalarının çözünürlüğünü ifade eder. Yeterince güçlü bilgisayarlarda yüksek veya çok yüksek ayarlar yapabilirsiniz. Mümkün olan minimum değer bize sadece 1 ek FPS verdi.

özelleştirme Temas sertleştirici gölgeler gölge haritalarını filtrelemek için uygun algoritmanın etkinleştirilmesini kontrol eder. Aynı zamanda, nesnelere yakın gölgeler onları keskinleştirdiğinde ve uzaktaki gölgelerin (örneğin, uzun ağaçlardan, tellerden ve direklerden) bulanık kenarlara sahip olduğu ve mesafe ne kadar büyükse, o kadar yumuşak göründüğünde, gölgelerin gerçekçi bir şekilde işlenmesi simüle edilir. NS. Oyunun şu anki versiyonunda, bu teknikte sadece resmin kalitesini kötüleştiren bariz hatalar var: gölgeler hareket halinde titriyor ve belli bir mesafede çizilmiyor. Bu nedenle, bir hata düzeltme yamasından önce, bu tekniği tamamen devre dışı bırakmak en iyisidir. Testlerimizde, herhangi bir nedenle ayar, oluşturma hızını hiç etkilemedi - oyun yaratıcılarının bariz bir kusuru.

Oyun, son işleme ile geçici sahne yumuşatmayı etkinleştirme yeteneğine sahiptir. Geçici Örtüşme Önleme, kamera ve / veya nesneler hareket ettiğinde piksellerin titremesi ve karışması gibi kusurları ortadan kaldırır. tatsız yan etkiler- bir bilgisayarda herkesin sevemeyeceği, resmin güçlü bir şekilde bulanıklaşması. Ancak, MSAA'nın etkinleştirilmesi çok fazla performans düşüşüne neden olduğu için gidecek hiçbir yer yok, bu nedenle TAA, PC'de de en popüler kenar yumuşatma yöntemi olmaya devam ediyor. Test sisteminde devre dışı bırakmak performansı hiçbir şekilde etkilemedi, bu yüzden tadı ve rengi seçin.

Hareket bulanıklığını etkinleştirme Hareket bulanıklığı sadece resme yumuşaklık katar. Oyun motoru, hareket bulanıklığı efektinin hem nesneler için ayrı ayrı hem de tamamlanmış resim için bir bütün olarak oluşturulmasını destekler. Efekt, hareketli bir görüntüye sinematik gerçekçilik eklemek için kullanışlıdır ve performansı çok fazla etkilemez (yaklaşık 1 FPS ekstra), ancak tüm kullanıcılar bundan hoşlanmaz, bu nedenle, bu özelliği etkinleştirmek için bir karar vermeniz gerekir. kendi izlenimleri.

Hareket bulanıklığı ve TAA filtrelerinden sonra oyun tarafından oluşturulan görüntünün netliğini artırmak için oyun motoru bir post filtre ile netliği artırabiliyor. Bileme... Ancak bize göre Deus Ex: Mankind Divided oyunundaki belirli bir filtre optimal olmaktan uzak ve nesnelerin sınırlarını çok fazla vurgulayarak kontrastı yükseltiyor. Pek çok oyuncu, efekti kapatma yeteneğini takdir edecek, ancak daha da iyisi, bazı oyunlarda yapıldığı gibi keskinleştirme derecesini ayarlayabilmek olacaktır. Bu parametre, son oluşturma hızını hiçbir şekilde etkilemez.

Ancak, oyun çok platformlu olduğu için, her şeyden önce, resmin aşırı bulanıklığını ortadan kaldıran bir netleme sonrası filtre ile birlikte Geçici Örtüşme Önlemeyi kullanacak şekilde ayarlandığını göz önünde bulundurmalısınız. fikir. Bir PC'de, çok güçlü bir GPU'nuz varsa, herhangi bir yapaylık olmadan daha net bir görüntü elde ederken, filtre sonrası kenar yumuşatma ve keskinleştirmeyi tamamen devre dışı bırakarak MSAA'yı kullanabilirsiniz.

Ayarlar parametresi Alan derinliği optiğin alan derinliğini simüle eden son işleme efektinin kalitesini etkinleştirmekten ve seçmekten sorumludur. Efekti tamamen kapatabilir veya değerlerden birini seçebilirsiniz: açık, çok yüksek ve ultra. Basit bir etkinleştirme bile bokeh ile güzel bir DOF efekti verir, ancak daha yüksek değerler yalnızca işleme kalitesini artırır. Oyunda genellikle efekt ara sahnelerde ve diyaloglarda kullanılır, ancak aynı zamanda kıyaslamadadır ve onu kapatmak en yüksek hız artışını sağlar - ortalama 29'dan 32 FPS'ye.

Parametre hacimsel aydınlatma Kaynaklardan gelen ışık açıkça görülebildiğinde - bir siste olduğu gibi, hacimsel aydınlatma gibi bir efektin oluşturulma derecesini kontrol eder. Oyunda, efekt güneşten gelen hacimsel aydınlatma için değil, diğer kaynaklar için kullanılır. Oyunun atmosferine çok şey katıyor, bu yüzden performans arıyorsanız kapatmanızı tavsiye etmiyoruz. Doğru, etkisinin oldukça büyük olduğu bir kıyaslamada, çünkü orta güçlü bir video kartının hızı, efekt kapatıldığında %10'a kadar arttı. Yani düzgünlük eksikliği varsa, en azından Açık değerini ayarlayarak hacimsel aydınlatmadaki detay seviyesini düşürmeyi deneyebilirsiniz.

Modern oyunlarda zaten aşina olduğumuz bir parametre Çevresel perdeleme dolaylı aydınlatmanın render kalitesi seçeneği sunar, kapatılabilir veya çok yüksek bir değere ayarlanabilir, bu da bazı kullanıcılara oyundaki yüzeyleri çok fazla karartan bir yöntem olarak görünse de, hesaplamaların doğruluğunu artırır. Test sistemimizde, AO'yu devre dışı bırakmak saniyede bir ek kare verdi ve performans eksikliği varsa, yüksek bir değerle kolayca başa çıkabilirsiniz.

Bahsedilecek bir başka ilginç parametre de mozaiklemeyi etkinleştirme ve devre dışı bırakma yeteneğidir - mozaikleme- ayrıntılarını artırmak için nesneleri daha geometrik ilkellere bölmek. Özellikle bu oyunda, mozaikleme çok az kullanılır ve karakter modelleri için kullanılmasına rağmen geometrik nesnelerin kalitesini iyileştirme gibi görünür bir etkiye yol açmaz. Bununla birlikte, ayarı etkinleştirmek, oluşturma hızı üzerinde pratik olarak hiçbir etkiye sahip değildir, bu nedenle açık bırakmaktan çekinmeyin - zarar vermez.

Mankind Divided gelişmiş bir yöntem kullanıyor Paralaks Oklüzyon Haritalaması farklı yüzeyler, taş, tuğla vb. gibi gerçek geometriyi gösteren, hacmi simüle eden yükseklik haritalarına sahip olduğunda, ancak bu düz bir yüzey üzerinde çizildiğinde. Oyunda, yöntem genellikle, örneğin Prag'daki kaldırımda veya ana karakterin dairesinin tuğla duvarlarında kullanılır. Kalite ayarı, POM'u devre dışı bırakmanıza veya iki kalite seviyesinden birini seçmenize izin verir: açık veya yüksek. Kıyaslamada etki çok fazla değildir ve ayarın test sonucu üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur.

özelleştirme Ekran-Uzay Yansımaları su birikintileri ve metal levhalar gibi çeşitli yüzeylerde gerçekçi yansımaların dahil edilmesini ve işleme kalitesini kontrol eder. Birçok modern oyunda olduğu gibi, bu efekt Deus Ex: Mankind Divided'da çok sık kullanılıyor ve eğlenceye katkıda bulunuyor. Oluşturma hızı yetersizse gerçekçi yansımaları kapatabilir ve üst uç GPU'larda yansıma haritalarının çözünürlüğünü artırmak için mümkün olan en yüksek Ultra değerini seçebilirsiniz. Sistemimizde gerçekçi yansımaları devre dışı bırakmak ek 1 FPS verdi.

Ayrıntı düzeyini seçme Ayrıntı Düzeyi sahnenin geometrik karmaşıklığını ayarlamayı mümkün kılar. Bu ayar, üzerinde işlendiğinde modellerin ve sahnenin ne kadar ayrıntılı olduğunu belirler. farklı mesafeler... Görünüşe göre, yalnızca mümkün olan en yüksek ayar, sahne ve karakter modellerinin ayrıntılarında gözle görülür bir iyileşme sağlıyor, bu yüzden ortalama olarak saniyede bir kare kaybıyla da olsa bu düzeyde bir seçim yapmanızı tavsiye ediyoruz.

gibi grafik ayarları Bloom, Kumaş Fiziği, Yeraltı Saçılımı ve Kromatik Sapma yalnızca ilgili efektleri ve teknikleri açıp kapatmanıza izin verir: ışık kaynaklarının parlaklığını artırmak için son filtre, doku davranışının fiziksel olarak doğru taklidi, insan derisi oluştururken yüzey altı saçılması ve renk sapmasının optik bir eserinin son filtresi ( ayrıca son zamanlarda popüler, ancak pek çok oyuncu tarafından sevilmiyor). Tüm bu etkilerin hız üzerinde çok az etkisi vardır, bu yüzden onları beğeninize göre ayarlayın.

Oyun ayarlarının çoğunu mümkün olan en düşük değerlere değiştirmek, kare hızında ortalama 1 FPS artışa neden oldu ve bunlardan gözle görülür bir artış elde etmek için aynı anda birkaç parametreyi değiştirmeniz gerekiyor. Gelişmiş menüler grafiği olmasına rağmen Deus ayarlarıÖr: Mankind Divided çok zengin ve oyun iyi ayarlanmış gibi görünüyor, sadece küçük bir kısmı nihai performansı önemli ölçüde etkiliyor - bu şemada açıkça görülüyor.

Ayarların birçoğunun hız ve görüntü üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur (örneğin, mozaikleme - oyunda muhtemelen çok az vardır), özellikle yüksek-çok yüksek değerleri ultra yüksek kalite ile karşılaştırırken, ve bazı parametreler, elde edilen sayılara bakılırsa, en azından yerleşik performans testinde doğru şekilde çalışmıyor. Diğer hatalardan bahsetmiyorum bile - gölgeler için en yüksek kalite ayarının, belirli bir mesafeden doğru bir şekilde oluşturulmadıklarında üzerlerinde yapaylıklara yol açması gibi.

Bu nedenle, Deus Ex: Mankind Divided oyunundaki grafik ayarlarını inceledikten sonra, bazı genel tavsiyeler aşağıdaki gibi olacaktır - gerekli oyun performansını elde etmek için, yeterince modern bir ekran kartınız varsa, Yüksek profili ayarlayın ve yerleşik olarak çalıştırın. çerçevelerin ne kadar hızlı ve düzgün çizildiğini anlamak için kıyaslama yapın. Değişikliklerinin düzgünlüğü yeterli değilse (ortalama 30 FPS'nin altında), o zaman öncelikle Alan Derinliği ve Volumetrik Aydınlatma ayarlarını azaltın. Peki, konforu sağlamak için bu parametreleri değiştirmek yeterli değilse, çözünürlüğü düşürme şeklinde sert önlemlere başvurmanız gerekebilir.

Performans testi

Nvidia'nın GPU'larına dayanan ve farklı fiyat aralıklarına ve son iki nesle ait dört Gigabyte grafik kartının performansını test ettik. Testlerde, en yaygın iki ekran çözünürlüğünü (1920 × 1080 ve 2560 × 1440) ve ayrıca önceden ayarlanmış üç ayar profilini kullandık - Orta, Yüksek ve Ultra.

Karşılaştırmamızdaki en zayıf ekran kartı olan GeForce GTX 960 bile Full HD çözünürlükte orta ayarlarla başa çıkması gerektiğinden, ayarları ortalama seviyenin altında düşünmüyoruz. Geleneksel olarak, sitemiz için, oyun tutkunları arasında en popüler ayar seçeneği olarak her zaman maksimum oluşturma kalitesi modunu (Deus Ex: Mankind Divided'da çok talep eden MSAA yöntemiyle kenar yumuşatma hariç) kontrol ederiz. İlk önce orta kalite ayarları profiline sahip en popüler Full HD çözünürlüğü ele alalım.

Çözünürlük 1920 × 1080 (Tam HD)

Zaten sistem gereksinimlerine göre, Deus Ex: Mankind Divided oyununun grafik işlemcilerinin gücü için oldukça katı gereksinimler getirdiği açıktır, bu da formdaki mevcut nesil modellerin en küçüğünün çok yüksek hızıyla onaylanmamaktadır. GeForce GTX 960'ın orta grafik ayarları ve en yaygın çözünürlük koşullarında. Her ne kadar bu ekran kartı, grafik API'sinin sürümüne bağlı olarak ortalama 36-38 FPS'lik kabul edilebilir bir işleme hızı sunabilse de, ancak neredeyse hiç marj olmadan.

Full HD'de orta ayarlarda üç daha güçlü ekran kartı, 60 FPS ve daha yüksek düzeyde mükemmel pürüzsüzlük gösterebildi ve hiçbir soru olamaz - hepsi (GTX 970, GTX 1060 ve GTX 1070) bu gibi koşullarda oynamanıza izin veriyor. maksimum konfor. Microsoft grafik API'sinin iki sürümünü karşılaştırırken durum biraz daha karmaşıktır. Aslında, Nvidia ekran kartlarında DirectX 11'den DirectX 12'ye geçiş yapmanın hiçbir kazancı yoktur. Düşük GPU yükleme modunda bile, yeni API genel performansı iyileştirmedi.

Ya Nvidia'nın o kadar iyi optimize edilmiş bir DX11 sürücüsü var ki yeni API onlara hiçbir şey vermiyor ya da oyun geliştiricileri GeForce ekran kartlarında yeni oluşturucunun hatalarını ayıklamakla uğraşmadı. İkinci seçenek, en güçlü GeForce GTX 1070'de, DX11'den DX12'ye geçerken, oluşturma hızında açıklanması zor olan önemli bir düşüş olduğu gerçeğiyle destekleniyor. Geri kalanına gelince, Maxwell ailesinin yongalarına dayanan video kartlarının DX12'ye geçerken Pascal'dan (GTX 1060 şeklinde) biraz daha fazla kaybettiği belirtilebilir.

Yüksek kalite ayarlarında, tüm çözümler için kare hızı biraz düştü. GeForce GTX 960 şeklindeki dikkate alınan ekran kartlarının en genç modeli, farklı modlarda saniyede 31-33 kare göstererek, ortalama olarak en az 30 FPS seviyesinde bizim tarafımızdan belirlenen kabul edilebilir performansı sağlayabiliyordu. Bu, böylesine zorlu bir oyun testinde izin verilen minimum oluşturma hızı olarak kabul edilebilir.

Gigabyte'ın daha güçlü ekran kartları, bir miktar marjla bile iyi performans gösterdi. Aynı GeForce GTX 970, yaklaşık 50 FPS kare hızı sağlar, GTX 1060, DX11 ve DX12 modlarında en rahat 60 FPS seviyesine yakındır ve GTX 1070, oluşturucunun her iki versiyonunda da bu çubuğu tamamen aşmaktadır. Bu hızda Deus Ex: Mankind Divided oynamak çok rahat olacak.

Ne yazık ki, grafik API'sinin yeni sürümünün GeForce GTX 1070'li bir sistemde kullanılması yine FPS'de ciddi bir düşüşe yol açıyor, bu da bu durumda oyunun açıkça gerektiği gibi çalışmadığını gösteriyor. Diğer video kartlarında, daha yenisinin kullanılması şartıyla DirectX sürümleri hızdaki düşüş de gözlemlense de çok küçük. Maksimum kalite profilini Ultra olarak ayarladığınızda nelerin değiştiğini görelim:

Ultra ayarların yapılması durumunda, GeForce GTX 960 ortalama olarak sadece 22-23 FPS verebildi, bu da 30 FPS'deki konfor limitimizin açıkça altında. Bu nedenle, önceki nesil GPU Maxwell'e dayanan daha genç video kartı modeli, Deus Ex: Mankind Divided oyunundaki maksimum kalite ayarlarının koşulları yeterince güçlü değildi ve DirectX 12 oluşturucunun dahil edilmesi yine oluşturmayı biraz azalttı. hız.

Daha güçlü GPU'lar, zor koşulları çok daha iyi ele aldı. Her üç üst düzey çözüm, rahat bir oyun için oldukça yeterli, ortalama olarak oynanabilir bir kare hızı sağlar. Ancak GTX 1070 ekran kartının eski modeli bile kıyaslamada saniyede 60 kare alamadı, bu çubuğa tam olarak ulaşamadı.

Daha önce DX12 kullanımının Nvidia tarafından üretilen bir GPU'ya hiçbir şey vermemesi özellikle ilginçtir, bu sefer çok sayıda DirectX 12 vardı - GeForce ekran kartlarında bu oyunda yeni bir grafik API'si, esas olarak işleme hızı, GPU'nun yetenekleriyle sınırlıdır. Ancak bu, yalnızca Pascal yongalarına (GTX 1060 ve GTX 1070) dayalı yeni modeller için geçerlidir, eski Maxwell ise biraz da olsa, ancak yine de DirectX 12 oluşturucunun kullanımından muzdariptir.

2560 × 1440 çözünürlük (WQHD)

2560 × 1440 piksellik daha yüksek bir işleme çözünürlüğü ayarlarken, oyundaki tüm Gigabyte çözümlerinin performansı önemli ölçüde düştü. WQHD çözünürlük koşullarında daha genç model GeForce GTX 960, orta ayarlarda bile oynarken rahatlık sağlama görevi ile başa çıkamadı, çünkü ortalama olarak 23-25 ​​​​FPS, çoğu kullanıcı için normal bir oyun için bile yeterli değil. çok talepkar değil.

Gigabyte'ın eski ekran kartlarının hızları, bu gibi koşullarda söz konusu oyunda rahatlık sağladıklarını söylememize olanak sağlıyor. "Eski" GeForce GTX 970 bile, GTX 1060'ta 42 FPS'nin biraz altına düşerek ortalama 37-40 FPS kare hızı gösterebildi. Eski model GTX 1070, en düzgün 60'a yakın bir hız gösterdi. saniyede kare. Genel olarak ilk üç bu modda oynarken rahatlık sağlıyor ve kare hızı 40 FPS'nin altına düşmüyor. Ancak GeForce'da DX12'yi etkinleştirmenin hala bir anlamı yok.

WQHD çözünürlükte yüksek kalite ayarlarıyla oynarken, GeForce GTX 960 ekran kartının daha genç modeli hala GPU performansından yoksun. Kare hızı zaten 20-21 FPS'ye düştü ve sadece ayarları düşürmek burada yardımcı olmayacak - daha düşük bir çözünürlükle yetinmeniz veya video alt sistemini yükseltmeniz, örneğin GeForce GTX 1060'a değiştirmeniz gerekecek .

GeForce GTX 970 GPU, kare hızını hala kabul edilebilir bir seviyede tutabiliyor ve neredeyse daha yeni GTX 1060'a sahip oluyor. Birlikte, akıcı ve rahat bir oyun için yeterli olan ortalama 34-36 FPS gösteriyorlar. sınır. Eski GTX 1070, ortalama olarak saniyede 50 kare göstererek onlardan uzaklaşıyor. GPU modları için zor olan DirectX 11 ile 12 arasında neredeyse hiç fark yok, ancak her iki Maxwell tabanlı anakart da hız kaybediyor ve Pascal yongalarına dayalı birkaç ekran kartı, biraz da olsa DX12 modunda daha hızlı.

Ayarların profilini WQHD çözünürlükte maksimum kalite için ayarlarken, sadece GeForce GTX 1070 ekran kartının eski modeli oyundaki rahatlığı sağlama görevini üstlenebilir.Saniyede ortalama 37-38 kare gibi çok etkileyici bir görüntü gösteriyor. koşullar ve bu oyunda iyi bir pürüzsüzlük elde etmek için yeterlidir. Ne yazık ki, GTX 1060 bile saniyede 26-27 kare ile sınırlı 30 FPS'nin altında kare hızları gösterdi. Bu, bazı ayarları düşürmesi gereken zorlu oyuncular için yeterli olmayacaktır.

Bu modda GeForce GTX 960'ın sonuçları hakkında konuşamazsınız, çünkü güçlü ekran kartları bile bu koşullarla baş edemedi. Yine de, Deus Ex: Mankind Divided oyunu GPU'ların gücünden çok talep ediyor ve yeni grafik API'si DirectX 12'yi kullanma yeteneği yalnızca yeni GeForce GTX 1000 serisi video kartlarına yardımcı oluyor ve o zaman bile çok fazla değil. WQHD monitörleri ve eski grafik kartları olan kullanıcılar, oyun bilgisayarlarının video sistemini yükseltmeyi düşünmeye başlayabilir.

DX11'e kıyasla sadece DX12 modunda GeForce GTX 970'in anormal derecede düşük sonucunu not edebiliriz. Burada bir hata yok, iki kez kontrol ettik. Gerçekten de, GTX 970 bu gibi durumlarda diğer modellerden daha fazla kaybeder ve bunun nedeni oyunun DX12 modunda ve Ultra ayarlarında daha yüksek video belleği tüketiminden kaynaklandığı görülüyor. Muhtemelen, GTX 970, ana 3,5 GB'a göre daha düşük bir hızda çalışan (bu özelliği malzemelerimizde düşündük) mevcut 4 GB'den tam olarak 0,5 GB'lık bellekten yoksundur. Bu garip davranışı başka hiçbir şeye açıklayamayız.

Çözüm

Bugün bir kez daha Deus Ex: Mankind Divided oyununun çok güç gerektirmemesine rağmen ortaya çıktığından emin olduk. merkezi işlem birimleri, ancak GPU'ların performansı üzerinde ciddi taleplerde bulunuyor. Full HD çözünürlükteki bu oyun için GeForce GTX 960'tan başlayarak tüm test edilmiş Gigabyte ekran kartlarını önerebilirsiniz, ancak yine de bir çift GeForce GTX 1060 ve GTX 1070'den yeni nesil bir çözüm seçmek daha iyidir. Ve ikincisi WQHD çözünürlük için mükemmeldir. ...

Tüm Gigabyte çözümleri Full HD'de orta kalite ayarlarında en hafif koşullarda akıcı oyun için yeterli performansı gösterse de, bu çözünürlükte maksimum ayarlarda akıcı bir kare hızı elde etmek için en az bir GeForce GTX 970 ekran kartı kullanmanız gerekecek. , ancak en fazla en az 60 FPS elde etmek zor şartlar GTX 1070 için bu seviyeye en yakın olmasına rağmen mümkün bile değil. GeForce GTX 960 biçimindeki daha genç karşılaştırma ekran kartı, Full HD çözünürlükte orta ve yüksek ayarlarda oyunda kabul edilebilir bir kare hızı sağladı, ancak WQHD'de hiç başa çıkmadı.

Önceki nesillerin zayıf GPU'larının ve WQHD monitörlerin sahipleri için, bir video kartını yükseltmeyi düşünmenin zamanı geldi - G1 Gaming serisinden GeForce GTX 1060 ve GTX 1070 bunun için mükemmel. Bu modeller, Full HD çözünürlükte yüksek ayarlarda 55 FPS veya daha fazlasını sağlar ve eski model, testlerimizde en zorlu koşullarda Full HD'de ultra ayarlarda ve 30 FPS'den fazla mükemmel pürüzsüz çerçeve değişiklikleri gösterdi. Oyunun yerleşik karşılaştırmasında artan GPU yükü göz önüne alındığında, bu çözümler tipik oyun için size sorunsuz 40-60 FPS ve üstü sağlayacaktır.

Testlerimiz, Deus Ex: Mankind Divided'ın yüksek CPU gereksinimleri olmadığı için orta sınıf dört çekirdekli bir işlemci ile oynayabileceğini gösterdi. Test sırasında, test işlemcisine en sık olarak %25-30 düzeyinde ve yalnızca bazen %35 düzeyinde iş yüklendi. Modern oyunlar için RAM ve video belleği miktarı gereksinimleri ortalamadır - oyun için sistem belleği 8 GB'dir, ancak 12-16 GB'lık bir marjın olması ve video belleği miktarı gereksinimlerinin olması daha iyi olacaktır. günümüz standartlarına göre çok zor değil - Full HD'de orta ayarlar için yeterli birkaç gigabayt video belleği, maksimum ayarlarda daha yüksek görüntü kalitesi için 4 GB gereklidir ve yalnızca yüksek çözünürlüklerde ultra kalite için oyun, 4 GB'den fazla kullanın.

Oluşturucunun DirectX 12 kullanan ve hala beta testinde olan sürümüne gelince, Nvidia GPU'lu ekran kartlarında pek iyi çalışmıyor. Bu sürüm sadece gerçekten kararsız olmakla kalmıyor ve oyun birdenbire çökebiliyor ki bu açıkça iyileştirme gerektiriyor, aynı zamanda hiçbir koşulda GeForce üzerinde önemli bir destek sağlamıyor. En güçlü GeForce GTX 1070'de CPU hızına yapılan vurguyla, işleme hızında ve hatta koşullar altında önemli bir düşüş gözlemledik. yüksek çözünürlükler ve maksimum grafik ayarları, kare hızı GPU gücü ile sınırlandırıldığında, DX11'den DX12'ye geçişten elde edilen kazanç son derece küçük çıktı ve bizim tarafımızdan yalnızca Pascal mimarisinin GPU'larına dayanan video kartlarında not edildi.

Büyük olasılıkla, Deus Ex: Mankind Divided'ın geliştiricileri ve diğer oyun programcıları, yeni kaynak yönetimi yetenekleri, video belleğinin daha verimli kullanımı ve GPU'ların ve diğerlerinin işlem gücü ile DirectX 12 için özel olarak yeni geliştirme yöntemlerini henüz uygulamadı. Nvidia ekran kartları da dahil olmak üzere önemli bir artış sağlayabilecek yetenekler. Şimdiye kadar, GPU Pascal üzerinde DirectX 12'yi etkinleştirmenin çok küçük bir olumlu etkisi görüyoruz ve Maxwell üzerinde bu etki çoğunlukla tamamen olumsuz. Sonuç olarak, bu oyunda DX11 ve DX12 kullanırken son resmin kimliğini dikkate alarak, GeForce ekran kartlarına sahip sistemlerde ikinci modun etkinleştirilmesini öneremeyiz.